2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
à fabriquer
Les jeux présentés ici sont de l’une des trois catégories suivantes :
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- soit ils sont autorisés en téléchargement pour un usage personnel ;
- soit enfin, il s’agit de reproductions de jeux introuvables (ou quasi introuvables) que nous vous proposons d’essayer, toujours à titre strictement personnel.
Important : les jeux cités restent la propriété de leurs ayant-droit.
Nom du jeu
alias
Jeux de pions - Ordo
Ordo
Auteur Dieter Stein  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

publié sur la toile  
Nestorgames  
Psykéludique  
Année 2009
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier rectangulaire et pions, tablier rect. N x N+2 et pions
Mécanismes combinatoire à information parfaite, maîtrise
Emplacements étagère J, rayon J
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Lien externe rapide
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Il est encore possible d'être étonné par un jeu combinatoire abstrait, se jouant sur un bête tablier rectangulaire de cases bêtement carrées, avec quelques pions ordinaires.

Ordo est simple à fabriquer : prenez un damier, sciez et jetez deux rangées, gardez bien les pions, lisez la règle et… jouez !

Le but du jeu est d'atteindre la ligne de base adverse avec au moins un de ses pions. La difficulté, c'est que tous les pions doivent rester connectés en permanence. Il n'est donc pas possible d'envoyer un éclaireur percer les lignes adverses. Deux types de déplacement existent : celui d'un pion seul, qui peut éventuellement capturer un pion adverse, et celui d'un groupe de pions alignés orthogonalement (appelé « Ordo ») qui se déplace en groupe, perpendiculairement à son alignement. Vous trouverez plus haut le lien vers les règles complètes.

Comme dans Lines of Action, prendre trop de pions à l'adversaire peut lui faciliter la tâche. Au pire, s'il ne lui reste plus qu'un seul pion, un joueur peut facilement faire bondir ce survivant sur la ligne adverse sans avoir à se soucier de le laisser connecté à ses petits camarades.

Lorsqu'un pion est capturé, provoquant une séparation du groupe adverse en deux ou plusieurs groupes, l'adversaire doit immédiatement répliquer par une action qui ressoude son groupe, faute de quoi il perd immédiatement. Il faut donc conserver en permanence un groupe pas trop filiforme pour éviter une rupture irréversible. Dans l'exemple ci-dessous, issu du site officiel, c'est à Rose de jouer. Voyez-vous comment il peut contraindre Vert à l'abandon ? (Même si cette présentation a été écrite pendant la campagne électorale des élections régionales françaises de 2010, ne voyez dans cette lâche agression des Roses contre les Verts aucune allusion d'ordre politique !).

Quand vous penserez…, dans quelques années, avoir fait le tour du jeu, essayez Ordo X, une règle dérivée de Ordo mais beaucoup plus dynamique, avec exactement le même matériel. Et si vous êtes toujours déçu, il vous suffit de recoller habilement les deux rangées découpées pour retrouver votre beau damier d'origine.

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  Système de jeu ou compilation utilisé

 Système de jeu ou compilation utilisé

Le jeu présenté ici se pratique avec un matériel commun à plusieurs jeux.

  Successeur, semblable

 Successeur, semblable

Le ou les jeux qui ont succédé au jeu présenté ici ou qui en semblent inspirés. Cette information, ludique et forcément subjective, sans aucun caractère légal, n’implique pas qu’un jeu ait été copié sur un autre.
 
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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
Classement alphabétique

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Rédaction : François Haffner
Publié le 14 février 2010

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