1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Kakuzu
Auteur Bruno Stefanini  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Gigamic  
Année 2010
Nombre de joueurs 1 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Mécanismes gain par score, nombres et chiffres, sudoku et compagnie
Thèmes Japon, Orient
Emplacements étagère K, rayon K
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  chez Yahndrev
Liens externes rapides
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De très (trop) nombreux jeux ont été imaginés à partir du sudoku. La plupart ne sont que de piètres solitaires à plusieurs. Kakuzu sort très nettement du lot, à la fois par la qualité de son matériel et par celle de sa règle.

Une grille aléatoire de sudoku est cachée par des pastilles. À tour de rôle, les joueurs vont tirer du sac un nombre au hasard et devront trouver une case comportant ce nombre. S'ils trouvent, ils gardent le jeton et rejouent. S'ils perdent, ils donnent le jeton au joueur suivant et terminent leur tour.

Au début, le hasard préside seul à l'attribution des jetons. Puis, au fil du jeu, les cases dévoilées étant de plus en plus nombreuses, certaines cases ont une bien plus forte probabilité de cacher le nombre recherché. C'est à cette phase que la partie va souvent se jouer. Le plus calculateur va choisir une case qui a une chance sur deux ou trois de réussir, tandis qu'un adversaire moins averti se contentera d'une case moins bien sélectionnée. Entre joueurs spécialistes du sudoku, la différence ne se fera donc qu'au simple hasard. Ce qui explique d'ailleurs que j'ai pu perdre

Je propose donc aux joueurs avertis une petite variante inspirée des jeux de stop ou encore.

Variante JeuxSoc

Les jetons gagnés sont mis de côté sans être immédiatement intégrés aux gains. Après avoir tiré un nombre du sac, le joueur décide soit de prendre ses gains, soit de chercher le nombre tiré. S'il ne le trouve pas, tous les jetons sont donnés au joueur suivant.

Note : le tirage d'un zéro permet donc toujours de valider les éventuels gains du tour en cours.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 35 »
    Plato n° 35

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Rédaction : François Haffner
Publié le 27 mai 2012

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