Nom du jeu Kamon
Auteur Bruno Cathala
Éditeur ou distributeur Jactalea
Année 2007
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier de 37 hexagones (côté 4)
Mécanismes connexion, réseau
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Kamon est un jeu de connexion dont chaque partie est différente, puisque la situation de départ varie à chaque fois. La difficulté sera de bien analyser le jeu pour tirer la substantifique moelle de la situation en début de jeu, déterminée par le gisement des divers symboles.

Le but est de relier deux bords opposés avec vos pièces, en les posant sur une case dont vous retirez la pastille. Mais vous ne pouvez retirer une pastille que si elle est de même rang ou de même symbole que la dernière pastille retirée.

La profondeur de jeu est importante, et les premières parties sembleront chaotiques, puisque les joueurs retireront les pièces un peu au hasard. Mais il ne faut pas perdre de vue que le joueur capable de raisonner le plus profondément aura un avantage certain sur son adversaire, même si c'est parfois pour voir avant lui qu'il a probablement perdu.

Du fait de la complexité d'analyse, le jeu ne présente pas le caractère intuitif qui me plaît tant dans des jeux comme le Hex ou Twixt. Ici, pas de secret : pour gagner, il faut anticiper, et pour anticiper il faut connecter ses neurones.

Je l'avoue, ce jeu d'apparence guillerette est trop casse-tête pour ma vieille tête.

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

5 liens externes

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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