Titre

Karuba

Auteur Rüdiger Dorn  
Éditeurs Haba  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Haba - Soirées jeux  
Année 2015
Joueurs 2 à 12
Public enfants, ados, adultes
Durée 30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier rectangulaire et pions, tablier rect. N x N+1 cases et pions, variante
Mécanismes duplicate, labyrinthe, tirage unique pour tous
Thèmes archéologie, exploration, histoire
Emplacement étagères du rayon K
Deutscher Spiele Preis 6e Prix 2016
Spiel des Jahres Sélectionné 2016
Site officiel
Règle du jeu
Vidéorègles
Résumé
Ressources


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Vin d’jeu
                 

Grand amateur de Take it Easy!, c'est avec beaucoup de plaisir que j'ai découvert Karuba, qui mêle astucieusement exploration, labyrinthe et jeu en duplicate.

Tous les joueurs ont une grille identique devant eux : un tableau de trente cases bordé d'une plage à l'ouest et au sud, d'où partent quatre aventuriers. Au nord et à l'est, se trouvent quatre temples à atteindre. Chaque aventurier doit rejoindre le temple de la même couleur.

Un joueur pioche une des trente-six tuiles et en annonce le numéro. Chacun prend alors cette même tuile depuis son jeu et dispose de deux possibilités :

  • soit il place cette tuile pour créer des chemins ;
  • soit il défausse cette tuile et avance un de ses aventuriers sur les chemins créés d'un nombre de cases égal au nombre d'issues de la tuile défaussée.

Les aventuriers qui atteignent le temple de leur couleur touchent une prime d'autant plus importante qu'ils arrivent les premiers. Mais on est parfois tenté de faire des détours pour aller récupérer des pierres et des pépites qui apparaissent en chemin.

La règle prévoit que ces trouvailles soient placées sur les cases de l'aventurier qui les trouve. Pourtant, lors du décompte final, cela n'a pas d'importance. Oui, mais… Une variante est proposée soit sur un petit livret remis par votre vendeur-conseil, soit téléchargeable sur le site de l'éditeur. Cette variante attribue des points de bonus si vous réalisez le premier une des conditions suivantes :

Chacun de vos aventuriers a récupéré au moins une pépite ou une pierre.

2 points
Un de vos aventuriers a récupéré quatre pépites ou pierres.

3 points
Vous avez créé des chemins vers leurs temples pour tous vos aventuriers.

2 points
Chacun de vos aventuriers a progressé au moins une fois.

3 points

Pourquoi se limiter à quatre joueurs ?

Le plus grand défaut de Karuba est sa limite à quatre joueurs. Mais il est très facile de dépasser cette limite en achetant une deuxième ou une troisième boîte !

Il suffit alors d'adapter la règle de manière très simple en attribuant les récompenses pour les temples atteints selon le nombre de joueurs :

  • 2 joueurs : 5, 3
  • 3 joueurs : 5, 3, 2
  • 4 joueurs : 5, 4, 3, 2
  • 5 joueurs : 5, 4, 3, 2, 2
  • 6 joueurs : 5, 4, 3, 3, 2, 2
  • 7 joueurs : 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2
  • 8 joueurs : 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2
  • 9 joueurs : 5, 5, 4, 4, 3, 3, 2, 2, 2
  • 10 joueurs : 5, 5, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2
  • 11 joueurs : 5, 5, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2
  • 12 joueurs : 5, 5, 5, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 2, 2, 2

Successeur, semblable

Bibliographie

  • Plato n° 82 Afficher le sommaire
    des jeux abordés
    dans « Plato n° 82 »
                 

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François Haffner
Paul Lequesne
8 novembre 2015