Nom du jeu Keythedral
Auteur Richard Breese
Éditeurs ou distributeurs Edge - Ubik
Millennium
Pro Ludo
Année 2004
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 1 h 30
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes économie, gestion
affectation des travailleurs
Thèmes Moyen Âge
urbanisme, construction
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

J'ai été déçu par Keythedral pour deux raisons.
La première a été de découvrir qu'un autre avait réalisé avant moi un jeu sur le thème d'une construction de cathédrale, alors que j'avais moi-même un projet de ce type.
La seconde a été de découvrir qu'il avait fait un réel bon jeu.

   

Ma première partie de Keythedral m'avait un peu laissé sur ma faim, car il fait partie de ces jeux où une première partie de découverte s'avère nécessaire pour comprendre l'essentiel des mécanismes.

Vous tirez vos ressources de champs, sur lesquels donnent vos maisons. Mais, au contraire des Colons de Catane, le procédé ne laisse aucune place au hasard. L'âme du jeu réside dans cette répartition des ressources, tout à fait originale et réussie.

Vous pourrez ensuite utiliser vos ressources pour participer à la construction de la cathédrale, et pour recevoir une récompense à la hauteur de vos contributions. Mais vous pouvez aussi décider d'accroître vos maisons ou de poser des barrières pour gêner les adversaires.

Il existe même des cartes d'événement, appelées cartes « Loi », qui donnent un avantage plus ou moins important à celui qui les tire. C'est là la seule part de hasard du jeu : certaines cartes sont très puissantes, tandis que d'autres n'offrent que peu d'intérêt. On regrette parfois d'avoir payé un produit pour ce qu'on vient de tirer. Cependant, ces cartes « Loi » permettent aux joueurs les plus en retard de revenir dans le jeu. On ne peut prendre une carte « Loi » qu'en terminant sa phase d'achat. Et comme les riches sont toujours très occupés à faire des emplettes, ce sont souvent les plus impécunieux qui prennent ces cartes de « Loi ».

Richard Breese, l'auteur, n'a pas créé beaucoup de jeux. Mais le moins qu'on puisse dire, c'est qu'il n'y a pas de déchet !

À noter que le jeu est en français, règles et cartes… si vous l'achetez en France.

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

Nicorchon a écrit le 12 octobre 2009 à 18:57
Ce jeu est extrêmement plaisant, laissant assez peu de place au hasard et permettant de varier les stratégies.
A pratiquer à 4 de préférence, me semble-t-il.
Ah ! un détail : les couleurs des petits cubes ne sont pas assez différenciées, c'est désagréable quand on joue en lumière tamisée,et en respectant un silence quasiment religieux, ce qui s'impose évidemment avec ce divertissement.
A part ça, ça va.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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