aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Khromix
Auteurs Pascal Boucher  
Yves Roig  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Paille Éditions  
Robin Red Games  
Année 2013
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristique cartes
Mécanismes effet Stroop, gain par score, observation, rapidité, vivacité
Emplacements rayon K, tiroir K
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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Khromix est basé sur l'effet d'interférence sémantique. Il a été mis en évidence par John Ridley Stroop et porte son nom : l'effet Stroop. Pour faire simple, il est plus difficile de dire la couleur d'un mot, si ce mot est écrit d'une couleur différente, que s'il est de même couleur.

Un exemple extrait de Wikipédia :

Nommer la couleur dans laquelle est écrit chacun de ces mots le plus rapidement possible :

Vert Rouge Bleu Jaune Bleu Jaune

Bleu Jaune Rouge Vert Jaune Vert

La première liste est plus facile à lire que la seconde, dans laquelle le mot et la couleur sont différents.

Khromix n'est pas le premier jeu développé autour de ce principe. Citons par exemple Rouge Jaune Vert de Günter Burkhardt et publié chez Gigamic.

Le souci, c'est que le mécanisme du jeu ne tourne guère qu'autour de cet effet de flexibilité mentale. Il suffit donc de se concentrer un tout petit peu et tout le monde s'avère capable de nommer très rapidement la carte qui apparaît. Il devient alors pratiquement impossible de départager les joueurs autrement qu'au sonomètre, ce qui n'est pas le but.

Le côté positif, c'est que nous avons enfin un jeu où les daltoniens les plus sévères ont un avantage certain sur leurs adversaires.

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Rédaction : François Haffner
Publié le 22 décembre 2013

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