Nom du jeu Linq
Auteurs Andrea Meyer
Erik Nielsen
Éditeur ou distributeur In ludo veritas
Année 2004
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique innovation
Mécanismes ambiance, rigolade
bluff
déduction, raisonnement
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2010
Site officiel  Site officiel
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Règle en vidéo chez Yahndrev
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Il est des jeux tellement simples qu'on se demande comment ils n'ont pas été inventés plus tôt. Linq est l'un d'entre eux, et c'est un véritable bonheur que d'y jouer.

On choisit un nombre entre 1 et 10 et on distribue une carte à chaque joueur. Deux d'entre elles sont des cartes « Espions », qui comportent dix mots : elles déterminent les espions qui devront se reconnaître grâce au mot du numéro choisi. La difficulté, c'est que les espions doivent également éviter de se faire repérer par les autres joueurs.

À tour de rôle, les joueurs vont dire un mot, puis un deuxième. Les espions doivent essayer de dire un mot en relation avec le mot secret, de sorte que leur partenaire les reconnaisse. Mais ils doivent éviter d'être trop clairs pour ne pas se trahir auprès des autres joueurs. Le rôle des contre-espions est à la fois d'embrouiller les espions et de découvrir qui ils sont.

Mes explications ne sont pas claires ? C'est normal, et il faudra à pas mal de joueurs quelques manches pour rentrer dans la subtilité du jeu.

Prenons un exemple. Le mot secret est « vase ».

André joue en premier. Il est contre-espion et dit un mot au hasard : vache.

Bérengère joue en deuxième. Elle est espionne et cherche un mot en rapport avec vase, pour alerter son partenaire, mais aussi avec vache, pour embrouiller un peu ses adversaires. Elle dit fleur.

Clarence, qui est contre-espionne et joue en troisième, décide de faire sa maligne. Elle dit peau !

Daniel joue en quatrième. Il a compris que Bérengère était sa partenaire. Mais il a eu un peu de mal quand même, car il n'est pas bien réveillé. Il décide de se signaler à sa partenaire tout en embrouillant un peu les adversaires. Puisqu'on vient de parler de peau, il pense à un masque et dit argile !

Le deuxième tour commence.

André a une seule certitude : il n'est pas espion car sa carte comporte en son centre un gros point d'interrogation. Il croit cependant deviner que Clarence (peau) est avec Daniel (argile). Il décide donc de rentrer dans leur jeu en disant concombre.

Bérengère élimine sans difficulté André, dont ni la vache ni le concombre n'ont le moindre rapport avec son vase. Elle ne sait pas trop si elle est avec Clarence ou avec Daniel. Mais soudain, elle a une lueur : l'argile est évidemment en rapport non avec un vase, mais avec la vase. Elle décide d'envoyer un signal à Daniel, et complète sa fleur par un roseau.

Clarence se demande pourquoi on ne joue pas plutôt au Jeu des petits chevaux, dont elle maîtrise parfaitement les subtilités. Puisqu'il faut bien dire quelque chose, elle décide de rester dans le ton et annonce tulipe.

Daniel voit le danger que Bérengère ne soit attirée par cette tulipe et ne se détourne de lui au moment de dire avec qui elle joue. Il tente d'éclairer sa lanterne en complétant son argile par le mot eau.

Bérengère et Daniel ont-ils compris qu'ils étaient ensemble ? André et Clarence les auront-ils découverts ? Vous le saurez en jouant avec vos amis à cet indispensable et excellent jeu, qui entre directement au panthéon de JeuxSoc avec ses trois cœurs.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

Julien24 a écrit le 02 janvier 2010 à 13:38
C'est bien simple : moi, j'adore ! Les parties donnent des situations très loufoques où il y a toujours des joueurs totalement perdus et d'autres parfaitement concentrés sur les associations de mots. Finesse et jeux de mots sont au rendez-vous !
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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