1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu
alias
Labyrinth - Master Labyrinth
Master Labyrinth
Auteur Max Jünger Kobbert  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ravensburger  
Année 2007
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 7 x 7 cases et pions
Mécanismes gain par score, labyrinthe, taquin
Thèmes animaux, animaux fantastiques, dragons, fantastique
Emplacements étagère L, rayon L
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Il ne faut pas confondre Master Labyrinth avec Labyrinthe Master, mais il faut bien dire que les jeux sont assez semblables. Master Labyrinth se distingue cependant facilement avec son dragon ailé, posté au milieu du plan de jeu. En fait, si le principe du jeu reste un labyrinthe à couloirs coulissants, cette nouvelle déclinaison apporte pas mal d'éléments nouveaux.

Comme d'habitude, on introduit un couloir puis éventuellement on déplace son pion. Le but est d'aller chercher des trésors dans l'ordre donné. Chaque trésor est en double et au début, on ne dispose que les douze trésors numérotés de 1 à 6. Lorsqu'ils auront tous été pris, on disposera les trésors de 7 à 12.

À chaque prise de trésor, on jette un dé pour savoir où le dragon, ou l'un de ses gardiens, s'active. Si des aventuriers se trouvent alors dans la zone dangereuse, ils doivent se défendre ou, plus exactement, le plus proche doit se défendre.

En début de partie, les joueurs reçoivent des cartes d'objectif. Chaque carte montre un trésor et une capacité spéciale, soit un jet de dé supplémentaire, soit un coup double. La difficulté, c'est qu'il faut choisir, quand on découvre un trésor dont on possède la carte, si on la présente de suite, ce qui fait gagner cinq points, ou si on la garde pour utiliser son action spéciale. Parfois, on n'a pas le choix, car on n'a pas réussi à prendre l'un des deux trésors correspondant à sa carte. Parfois encore, on a déjà utilisé une carte pour son action spéciale, ce qui empêche de s'emparer du bonus de cinq points lors de la découverte du trésor.

L'utilisation de ces cartes à double effet est un réel plus dans le jeu.

En fin de partie, il faut affronter le dragon pour emporter le trésor sur lequel il veille (bien qu'aucune recherche sérieuse n'ait été menée à ce sujet, on peut supposer que cette manie qu'ont les dragons de dormir sur leur trésor est à l'origine de la tradition qu'ont quelques dragons modernes de cacher leur pécule sous leur matelas).

Il s'agit alors d'aller se poster vaillamment face au dragon pour le défier en le battant aux dés - il est donc prudent d'avoir mis de côté quelques cartes « Jetez à nouveau le dé ». Le défi est risqué. Si vous n'avez aucune carte de pouvoir, il y a de fortes chances que vous perdiez le combat et ainsi un des trésors péniblement gagné. La règle ne dit toutefois pas ce qui se passe si aucun joueur n'ose aller défier le dragon ! Probablement que l'idée n'est pas venue à l'auteur que quatre pleutres puissent jouer à Master Labyrinth !

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  Prédécesseur, inspiration

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Rédaction : François Haffner
Publié le 23 août 2009

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