Nom du jeu Loto points rouges
Auteur Armand Jammot
Éditeur ou distributeur Laffont
Année date inconnue
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme dominos, tuiles
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
 Fabriquez votre jeu avec JeuxSoc

En toute logique, la combinaison des informations visibles sur la boîte,  « Loto points rouges », « Armand Jammot » et « Jeux Robert Laffont » a de quoi faire fuir tout amateur de jeu normalement constitué.

Faisant fi des préjugés et n'écoutant que son courage, votre serviteur a soudoyé quelques compagnons de soirées ludiques et, en leur aimable compagnie, a testé pour vous ce jeu dégotté en vide-grenier. Et quelle n'a pas été notre surprise de découvrir un excellent jeu qui, doté d'un design convenable, rivaliserait aisément avec moult jeux dits modernes.

Je profite donc de cette chronique pour remercier publiquement Ghislaine et Sébastien, qui ont gentiment accepté de tester « Loto points rouges » avec moi, après avoir vérifié que j'avais bien fermé toutes les issues de la pièce à clé.

Le jeu se compose de 57 plaquettes avec 2 ou 3 points (3 jeux des 19 possibilités de combiner 2 ou 3 points sur une grille 3 x 3), de 13 plaquettes comportant un seul point, et de 14 plaques constituées de 6 à 18 intersections sur une grille 5 x 5.

Les joueurs tirent 5 plaquettes qu'ils placent sur leur chevalet. Les 12 jokers, plaquettes comportant un seul point, sont répartis équitablement entre les joueurs, le treizième étant mélangé avec les autres plaquettes face cachée. Chacun garde ses jokers visibles devant lui.

Le but est de remporter le plus de points possible en terminant le remplissage des plaques. Au début, trois plaques tirées au hasard sont placées au centre de la table. Quand une plaque sera remportée, elle sera remplacée par la suivante du paquet.

À son tour de jeu, un joueur a le choix entre 3 possibilités :

  • jouer une plaquette et poser les jetons correspondants sur l'une des plaques ;
  • jouer plusieurs plaquettes, à condition de finir impérativement l'une d'entre elles ;
  • passer, s'il ne veut, ou ne peut pas jouer, et changer alors une de ses plaquettes s'il le désire ; cependant, il est interdit de passer si l'on possède encore au moins un joker visible.

Lorsqu'une plaque est complète, elle est retirée du jeu et gagnée par le joueur qui l'a terminée. Il gagne alors tous les jetons placés sur cette plaque.

Fabriquez votre Loto points rouges

Le jeu m'a tellement emballé que je n'ai pu résister au plaisir d'en faire profiter les quelques bricoleurs qui fréquentent JeuxSoc (par ailleurs, je suis secrètement et grassement rétribué par les marchands de cartons, bristols et imprimantes sur un compte numéroté au Liechtenstein).

Le jeu original comporte un très grand nombre de jetons : 166 !

Pour économiser les jetons, j'ai agrémenté chaque plaque de sa valeur en jetons (le nombre rouge en haut à droite), ce qui permet de remettre les jetons en jeu puisqu'il suffit que le joueur qui gagne une plaque conserve celle-ci devant lui. 45 jetons suffisent donc pour jouer. Si vous en disposez, des billes chinoises peuvent être du plus bel effet.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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