1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
vidéo en ligne
Quelques vidéos, essentiellement des publicités, trouvées ici ou là.
Nom du jeu Luxor
Auteur Gunter Baars  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ravensburger  
Année 2001
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Thèmes Afrique, Antiquité, archéologie, Égypte pharaonique, histoire
Emplacements étagère L, rayon L
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Meilleur jeu familial 2001
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Luxor est le troisième jeu de la trilogie égyptienne de Gunter Baars chez Ravensburger.

Contrairement à Sphinx ou Ramsès II, Luxor n'est pas un jeu de mémoire mais un jeu tactique de pose de tuiles. Thème oblige, ce ne sont pas des tuiles mais des fresques que les joueurs posent.

Lorsque deux motifs identiques se retrouvent l'un à côté de l'autre, le joueur qui a provoqué cette rencontre peut déplacer un de ses archéologues, et poser un scarabée devant le sarcophage concerné. Le but est de poser le troisième scarabée, qui seul permet de se saisir du sarcophage.

Dans chaque tombe, trois sarcophages sont empilés, qui recèlent des points de victoire allant de 3 à 10. Lorsque le mur est rempli, la partie est presque terminée. Les joueurs peuvent encore déplacer quelques scarabées pour tenter de s'emparer des derniers trésors.

On aime ou on aime pas le design de la trilogie égyptienne. Personnellement…

Mais il est intéressant de noter que plus on avance, plus les jeux se révèlent intéressants. Ramsès II (1997) était un memory à peine modifié, Sphinx (1999) était déjà beaucoup plus intéressant. Luxor (2001) est toujours simple et familial comme ses prédécesseurs, mais est enfin un jeu innovant. Faudra-t-il attendre 2003 pour découvrir le quatrième volet, a priori révolutionnaire, de la trilogie ?

 C'était en 2001 et c'est sur l'Ina

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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