Nom du jeu Machu Picchu
Auteur Günter Burkhardt
Éditeur ou distributeur Piatnik
Année 1999
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme objectif secret
Thème Amérique précolombienne
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Lien · Commentaires

Déjà, dans Edison & Co., Günter Burkhardt nous avait concocté un jeu de programmation à plusieurs mains. Ce système fonctionnait agréablement à 4, par équipes de 2, mais malheureusement pas dans d'autres configurations.

Il faut croire qu'il aime la programmation collective, puisque Machu Pichu est fondé sur un principe similaire, où le déplacement de 4 pions sera le résultat des 4 cartes jouées par les joueurs.

L'idée est sympathique, mais le résultat est assez catastrophique à 2, 3 ou 4 joueurs. À 2, l'objectif n'est pas secret. À 3 le hasard peut chambouler tous les plans. À 4, chacun n'a que très peu de maîtrise des événements, et il n'existe pas de possibilité de jouer en équipe sans perdre l'intérêt de l'objectif secret individuel.

En tout cas, la boîte est bien jolie !

1 lien externe

On en parle ailleurs sur la toile.

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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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