2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
pièce de musée
Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu Mc Multi
Auteur James J. Saint-Laurent  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Hexagames  
Année 1988
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

2 h
Mécanismes dés, économie, gestion
Thème énergie
Emplacements étagère M, rayon M
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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Je ne remercierai jamais assez Bernard, fidèle lecteur de JeuxSoc et amateur éclairé de jeux de société, qui m'a offert et fait découvrir par la même occasion McMulti.

 

Si les couleurs du plan de jeu sont un peu rebutantes, on les oublie très vite tant le jeu est prenant.

Selon le même principe qui sera utilisé sept ans plus tard dans Les Colons de Catane, ce sont les dés qui déterminent les cases du jeu qui rapportent. Mais chacun est libre d'organiser son île comme il le souhaite. L'interaction  n'est pas dans la gestion du plan de jeu, mais bien dans celle des marchés et des cours. Rarement un jeu d'affaires n'a atteint une telle complexité avec des règles aussi simples.

Le tour d'un joueur se décompose en trois phases. Au début de son tour, il peut acheter et vendre librement du pétrole ou de l'essence sur les marchés. Mais toute vente fait baisser le prix, alors que tout achat le fait monter. Mécanisme assez classique, mais parfaitement réussi dans McMulti. Puis le joueur jette les deux dés. Sur la ligne et la colonne concernées de sa grille, mais aussi sur celles de ses voisins immédiats, les installations peuvent s'activer : si un derrick se trouve sur la case indiquée par les deux dés, du pétrole est découvert ; si une pompe est sur la ligne d'un dé, elle produit du pétrole ; si une raffinerie est désignée par les dés, elle transforme le pétrole en essence ; enfin, si une station est désignée, c'est le moment de vendre de l'essence au consommateur.

La seule façon de produire du pétrole est d'en découvrir, puis d'installer une pompe. Au début de la partie, les joueurs achètent donc généralement une foule de derricks qu'ils installent méthodiquement pour certains, selon leur humeur pour d'autres. Il est de bon ton d'installer aussi une raffinerie, et quelques stations-services.

La difficulté, pendant la partie, est de sans cesse s'adapter aux circonstances. Si la conjoncture est mauvaise, il ne faut pas hésiter à se débarrasser d'installations inutiles, pour investir dans des équipements plus prometteurs.

Les parties sont un peu longues, mais on ne voit pas le temps passer.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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