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| Je ne remercierai jamais assez Bernard, fidèle lecteur de JeuxSoc et amateur éclairé de jeux de société, qui m'a offert et fait découvrir par la même occasion McMulti.
Si les couleurs du plan de jeu sont un peu rebutantes, on les oublie très vite tant le jeu est prenant.
Selon le même principe qui sera utilisé sept ans plus tard dans Les Colons de Catane, ce sont les dés qui déterminent les cases du jeu qui rapportent. Mais chacun est libre d'organiser son île comme il le souhaite. L'interaction n'est pas dans la gestion du plan de jeu, mais bien dans celle des marchés et des cours. Rarement un jeu d'affaires n'a atteint une telle complexité avec des règles aussi simples.
La seule façon de produire du pétrole est d'en découvrir, puis d'installer une pompe. Au début de la partie, les joueurs achètent donc généralement une foule de derricks qu'ils installent méthodiquement pour certains, selon leur humeur pour d'autres. Il est de bon ton d'installer aussi une raffinerie, et quelques stations-services. La difficulté, pendant la partie, est de sans cesse s'adapter aux circonstances. Si la conjoncture est mauvaise, il ne faut pas hésiter à se débarrasser d'installations inutiles, pour investir dans des équipements plus prometteurs. Les parties sont un peu longues, mais on ne voit pas le temps passer.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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