2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Méditerranée
Auteurs Dominique Ehrhard  
Duccio Vitale  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Eurogames  
Année 1996
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

2 h
Caractéristiques multiprimé, inadapté aux daltoniens
Mécanismes économie, gestion, fret, logistique
Thèmes bateaux, Méditerranée, transports
Emplacements étagère M, rayon M
prix ludique Festival de Cannes

 Festival de Cannes

Le Super As d’Or et les As d’Or étaient décernés jusqu’en 2003 puis vint L’As d’or et enfin le Jeu de l’année.

As d’or « simulation » 1997
prix ludique Boulogne-Billancourt

 Boulogne-Billancourt

Le Concours de Boulogne-Billancourt récompense chaque année plusieurs jeux non édités français ou étrangers.

Sim d’or 1995
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

6e Prix 1997
Règle du jeu  La règle sur Ludism
Résumé  sur PPP
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Méditerranée est un beau jeu de simulation, au matériel soigné. C'était devenu rare dans ce domaine des jeux de simulation, où les pions sont souvent de médiocres petits bouts de carton qui volent dans tous les sens.

Ici les pions sont de magnifiques galères, à l'arrière desquelles flotte votre oriflamme.

Plusieurs mécanismes originaux sont ici mis en œuvre, dont un très intelligent : les galères ont cinq places, qui peuvent contenir soit des marins combattants, soit des marchandises. Le déplacement de la galère est conditionné par le nombre de marins à bord. Vous avez donc le choix entre transporter vite peu de marchandises ou lentement de grandes quantités.

De manière générale, le jeu réussit la performance d'être une simulation assez fine, sans nécessiter des règles fastidieuses et longues. Un autre point positif : quatre aides de jeu sont fournies, une pour chaque joueur.

Une partie à la Maison des jeux de Saint-Fons (69).

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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