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Nom du jeu |
Le Mégalo |
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Auteur  |
Jacques Zwahlen |
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Éditeur ou distributeur
Éditeur ou distributeur
En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique. Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...
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autoédition |
Année  |
1996 |
Interactivité
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Interactivité |
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| On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion
: ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence
le plus complet (exemple : les échecs). |
Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent
un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple :
Les Colons de Catane). |
On trouvera des jeux qui s’adressent principalement
aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple :
le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie). |
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indéterminé |
Calculatoire
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Calculatoire |
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| On retrouvera des jeux où la chance est importante
et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) |
Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les
deux dimensions (exemple : le Backgammon). |
On trouvera des jeux où la part de hasard est très
faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des
informations disponibles (exemple : le jeu de go). |
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indéterminé |
Difficulté
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Difficulté |
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| On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple :
les dominos), faciles à domestiquer. |
Entre les deux, on considérera des jeux de complexité
relative (exemple : le Mah-Jong). |
On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs
(exemple : Civilisation), à destination des passionnés. |
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indéterminé |
Caractéristique  |
non vu ailleurs |
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Prédécesseurs
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Successeurs
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Parenté
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Biblio
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Liens
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