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C'est ensuite la rencontre entre un jeu publié de manière très confidentielle - à un tel point que les quelques boîtes étaient manipulées avec des gants et sous atmosphère stérile - et un jeune éditeur qui avait envie d'offrir au public des jeux à la fois intéressants et superbes. Mystère à l'abbaye, c'est enfin la rencontre improbable entre un jeu de déduction et un jeu d'ambiance chaotique. On peut ne pas aimer. Les inconditionnels du Cluedo trouvent le jeu trop incontrôlable. Les amateurs de jeux chaotiques lui reprochent son côté « prise de tête ». Je pense cependant qu'un juste équilibre a été trouvé entre plaisir festif et plaisir intellectuel. C'est justement ce que j'aime dans ce jeu : la part laissée à chacun d'imagination ou de délire. Le fait de lancer des hypothèses avant de tout pouvoir vérifier est symptomatique du style du jeu. Et puis l'ambiance est réellement très présente, avec la petite cloche pour sonner la messe, et les somptueuses illustrations. Mystère à l'abbaye n'est pas un dérivé du Cluedo. C'est un nouveau type de jeu à part entière. Et si la somptueuse édition de Days of Wonder vous semble un peu chère, demandez inspecter l'intérieur de la boîte : vous verrez que le prix est tout à fait justifié !
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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