2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Novem
Auteur Gil Druckman  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Tactic  
Année 2008
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 3 x 3 cases et pions
Mécanismes bluff, choix simultané, maîtrise
Emplacement réserve N
prix ludique Trophée Flip Parthenay

 Trophée Flip Parthenay

Les Trophées FLIP sont décernés par les visiteurs et un jury de spécialistes lors du Festival de Parthenay depuis 2004.

Trophée Réflexion 2009
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Lien externe rapide
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Sur une idée proche de celle de Duell der Schamanen, Tactic nous propose en cette fin 2008 un jeu de pur bluff tout à fait surprenant.

Novem est un « Pierre-Feuille-Ciseaux » progressif, où plus la partie avance, plus les décisions sont difficiles.

Au début, on dispose les neuf chiffres de 1 à 9 en carré magique : chaque ligne et chaque colonne doit totaliser 15. Puis on dispose sur chaque chiffre la pièce complémentaire pour former 10 : le 9 sur le 1, le 8 sur le 2, etc.

À tour de rôle, les joueurs sont attaquants : ils prennent une pièce, déterminée par un jeton colonne et un jeton rangée. Le problème, c'est que l'un des joueurs choisit secrètement la colonne tandis que l'autre choisit en même temps la rangée. On est en plein raisonnement du type : « Il sait que s'il choisit ça, je vais prendre ça, donc il va prendre plutôt ça… à moins qu'il ne me piège en prenant justement ça : il est vicieux, le bougre ! ».


    Fin de partie entre Jean-François et Jean-Pierre

Petit à petit, d'autres chiffres apparaissent : les lignes et les colonnes ne sont plus équivalentes. Parfois, des trous se forment : évidemment, on essaye de faire piocher l'adversaire dans un trou.

Si vous aimez le bluff à l'état pur, vous allez vraiment vous régaler !

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 28 »
    Plato n° 28
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Rédaction : François Haffner
Publié le 14 décembre 2008

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