2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Opération Amon-Rê
Auteur Jürgen P. K. Grunau  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Haba  
Année 2012
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristique didactique
Mécanismes nombres et chiffres, stop ou encore
Thèmes Afrique, Antiquité, Égypte pharaonique, gangsters, policiers, histoire
Emplacements étagère O, rayon O
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Dans Opération Amon-Rê, vous êtes des pilleurs de musée et vous devez défier les codes pour avancer dans les galeries. Pas très moral, mais bon…

Les codes sont des nombres de 2 à 20, qu'il faut réaliser à l'aide de dés spéciaux et des quatre opérations. Les dés sont numérotés comme suit :

1 2 3 4 5 6     1 3 4 5 6 7     1 2 3 7 8 9
1 2 5 6 8 9     2 3 4 6 7 8     4 5 6 7 8 9

Le joueur dont c'est le tour lance tous les dés. Il essaye ensuite de réaliser la valeur du code qui est devant lui, avec les résultats obtenus. Parfois un dé suffit, parfois il en faut plusieurs, parfois c'est impossible. Si le joueur parvient à obtenir le code, il écarte le ou les dés utilisés et relance ceux qui restent pour s'attaquer au code suivant, etc. Le tour du joueur se termine quand il n'a plus de dé ou qu'il ne peut pas atteindre le code suivant avec ses résultats.

Le premier arrivé au bout du périple gagne.

Les jetons comportent deux faces, de valeurs très variables. On peut choisir les plus petits ou les plus grands nombres, ou laisser le sort décider.

Opération Amon-Rê réussit le pari d'être agréable à jouer tout en entraînant aux opérations de calcul. Bravo !

Variante JeuxSoc

Pour les joueurs un peu plus âgés, voire adultes, je vous propose d'ajouter un peu de prise de risque en modifiant légèrement les règles.

Le cambrioleur n'avance pas après avoir craqué un code. Le joueur pose simplement le ou les dés utilisés à côté de la porte résolue, puis doit décider d'arrêter ou de continuer. S'il arrête, il avance son cambrioleur au-delà de la ou des portes franchies, puis son tour est terminé. S'il décide de continuer, il doit réussir l'opération suivante, faute de quoi toute l'avance sera perdue !

Et si le joueur, chanceux, parvient à utiliser avec succès les six dés, il peut tous les reprendre en main et continuer à jouer. Son cambrioleur pourra alors franchir de nombreuses portes… ou aucune s'il est trop téméraire.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 57 »
    Plato n° 57
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Rédaction : François Haffner
Publié le 24 mars 2013
Correction : Paul Lequesne

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