Nom du jeu Pandémie
Auteur Matt Leacock
Éditeur ou distributeur Filosofia
Année 2008
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 45 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique innovation
Mécanismes coopération
points d’action
Thème planisphère
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2009
prix ludique Deutscher Spiele Preis 3e Prix 2009
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 2009
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
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 Règle en vidéo chez Yahndrev
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

Le succès fulgurant de Pandémie – à peine sorti en cette fin 2008 qu'il est déjà en rupture de stock – est largement mérité.

Les mécanismes facilement assimilés sont au service d'un excellent jeu coopératif, qui plaira autant aux joueurs aguerris qu'aux cercles familiaux.

Votre but : découvrir au plus vite les traitements de 4 maladies qui attaquent l'humanité. Pour cela, il faut construire des centres de recherche, qui permettent une meilleure communication et la découverte des fameux remèdes. Si le but de tous les joueurs est de vaincre les épidémies, chacun a un rôle qui lui donne un avantage : le médecin soigne plus efficacement, le chercheur trouve plus vite, etc.

L'ambiance est particulièrement bien rendue par le jeu. On se croit vraiment embarqué dans une équipe humanitaire, qui parcourt la planète pour combattre la maladie.

Trois niveaux de difficulté croissante et des mécanismes qui rendent chaque partie différente donnent à Pandémie une longévité certaine. Gagner est vraiment très difficile.

Lors d'une de mes parties, je dois avouer à ma grande honte que nous ne sommes parvenus qu'au résultat tragiquement classique : c'est le jeu qui a gagné ; nous n'avons pu sauver que le monde occidental (maladie bleue) tandis que les populations des pays pauvres subissaient de méchants virus !

Attention, le virus de Pandémie est facilement transmissible par simple contact du jeu !

Encore plus de stress

Une fois le jeu bien connu, pourquoi ne pas ajouter le stress d'un temps limité : définissez ensemble une durée de jeu maximum en début de partie. Dépasser cette limite entrainera la défaite de l'équipe. Du coup, il faudra être concis dans les discussions et rapide dans les décisions. Le temps perdu à savoir qui va où ou qui fait quoi compte aussi, comme dans la réalité.

5 commentaires

edouard a écrit le 15 décembre 2008 à 09:09
tres vite atteints du virus, captivant a deux joueurs comme a 4 ou 5. A 4 ou 5 le jeu necessite plus de dialogues et une utilisation fine des possiblites des roles. Peu d'ecart entre la victoire et la defaite, une des raisons de la qualite de ce jeu....
Galahad a écrit le 08 janvier 2009 à 21:16
Edouard, il est normalement impossible de jouer à 5 à Pandémie.
Même s'il existe 5 rôles, il ne peut y avoir de 5ème joueur sans rompre l'équilibre fragile du jeu (et logiquement, l'auteur le déconseille).
edouard a écrit le 15 janvier 2009 à 18:09
oui on joue (en principe) de 2 a 4, mais 5 roles donc ca peut se tenter. Je trouve que c'est plus facile a deux, meme avec des roles qui paraissent moins favorables...ce qui compte surtout pour la diffculte c'est quand les epidemies s'enchainent : les memes cartes reviennent et donc les eclosions ;-)
Frederic M a écrit le 29 novembre 2009 à 20:13
Pandémie, c'est comme un bon gros film catastrophe de la grande époque, mais en mieux, puisque cette fois c'est à vous de sauver le monde :) Rarement je n'ai joué à un jeu ou les mécanismes collaient aussi bien au thème.
Soyez prêt pour de grosses émotions, car si les règles du jeux sont très simples et coulent de source, vaincre la pandémie ne laisse pas la place à la moindre erreur tactique. Chaque joueur incarne un personnage avec des capacités uniques, et le seul moyen de venir à bout des maladies passera par une collaboration et l'élaboration d'un plan d'attaque combinant les compétences de tous. Il va falloir se battre sur tous les fronts et chaque nouvelle carte épidémie va vous mettre des palpitations jusqu'au bout des doigts.
Gagner le niveau d'introduction est déjà périlleux, le niveau "normal" plus que sportif, quand au niveau héroïque ....Moua ha ha ha ha ... MOUHA HA HA HA HAAAAA :D
Mais gagné ou perdu, Pandémie va vous laisser avec le cœur à 200 à l'heure, une grosse banane et une furieuse envie de rejouer.
Un must absolu :C: :C: :C:
bod a écrit le 30 décembre 2009 à 12:31
Un des défauts généralement constaté sur un jeu coopératif est la prise de pouvoir par un des joueurs qui finit par jouer tout seul en imposant ses idées aux autres. (on peut ainsi jouer tout seul à Pandémie, même avec 4 pions).
Voici ce que je propose pour éviter cet écueil : chaque joueur affiche ses cartes sur la table mais on ne parle pas de stratégie pendant la partie (comme au bridge, au tarot, ...). On perd sans doute en bavardage, mais le jeu y gagne en profondeur.
Ajoutons qu'on peut jouer en ligne à ce jeu sur brettspielwelt.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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