1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Password
Auteur Abdel Hachem  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

autoédition  
BD2 Games  
Année 1998
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique non vu ailleurs
Mécanismes gain par déduction, mots et lettres
Emplacement réserve P
prix ludique Festival de Besançon

 Festival de Besançon

La Boucle d’Or récompensait chaque année un jeu non édité lors du Festival de Besançon.

Mention spéciale 1998
prix ludique Trophée Flip Parthenay

 Trophée Flip Parthenay

Les Trophées FLIP sont décernés par les visiteurs et un jury de spécialistes lors du Festival de Parthenay depuis 2004.

Sélectionné « réflexion » 2004
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Password est basé sur le principe du jeu du pendu, avec toutefois un intérêt bien supérieur.

 
      La première et la deuxième édition de Password

À son tour, un joueur jette les dés qui désignent un groupe de lettres. Il peut alors, soit demander à un adversaire s'il possède une des lettres de ce groupe (réponse par oui ou non), soit demander s'il possède une lettre précise. Ce deuxième choix est plus risqué, mais la réponse est aussi plus utile.


  Crédit photo : Festival de Besançon

Password a tout d'abord été auto-édité sous le label Password E.U.R.L.

Variante JeuxSoc pour la marque

Lorsque le mot d'un joueur est découvert, celui-ci est éliminé. C'est un peu dommage. Je proposerais personnellement la variante suivante, pour 4 joueurs, que vous adapterez facilement pour trois joueurs :

  1. un joueur dont on a trouvé le mot reste en lice et continue à poser des questions à son tour de jeu ;
  2. un joueur qui découvre un mot marque 1 point ;
  3. le joueur dont le mot a été découvert en premier marque 0, le suivant 1 point, le troisième 2 points ;
  4. lorsqu'il ne reste qu'un seul mot à découvrir, le jeu s'arrête ; le joueur dont le mot a été découvert en premier peut proposer un mot, puis le second et le troisième ; si le mot est découvert, son découvreur marque 1 point et le possesseur du dernier mot marque 3 points ; si son mot n'est pas découvert, il marque 5 points.

On additionne les points gagnés de l'une ou l'autre façon.

Exemple : Alice, Bruce, Céline et Djamel s'affrontent. Au fur et à mesure que la partie avance, les mots de passe sont découverts.
Le mot de Bruce est découvert par Céline : Bruce 0, Céline 1.
Le mot de Djamel est découvert par Bruce : Bruce 1, Djamel 1.
Le mot de Céline est découvert par Alice : Alice 1, Céline 2 (+1=3)
Il ne reste plus que le mot d'Alice à découvrir. C'est Bruce qui a la parole en premier, mais il ne trouve pas. C'est alors au tour de Djamel de proposer, et il ne trouve pas non plus. Mais Céline trouve : Céline 1 (+3=4) Alice 3 (+1=4).
Au final :
  Alice 4 (1 point de mot + 3 points pour la place de 4e trouvé)
  Bruce 1 (1 point de mot + 0 point pour la place de 1er trouvé)
  Céline 4 (2 points de mot + 2 points pour la place de 3e trouvé)
  Djamel 1 (1 point pour la place de 2e trouvé)

Si Céline n'avait pas trouvé le mot d'Alice, Céline n'aurait marqué que 3 points, et Alice 6 points.

Dans un cas comme dans l'autre, les filles écrasent les garçons !

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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Lorsque le jeu n’appartient pas à la sélection, son libellé est précédé du symbole . Il suffit de cliquer sur ce symbole pour que le jeu soit ajouté à la sélection.
 
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Si vous le renseignez et comme l’indique son nom, le mémo perso, ne peut être vu que par vous-même.
Il apparaît dans les tableaux issus de tris ou d’une recherche ().
Il est également possible de faire une recherche avancée sur un ou plusieurs mots du mémo perso, par exemple, rechercher tous les, jeux où l’on a inscrit en mémo « offrir à Tatie Germaine »
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