Nom du jeu
alias
Pente  
Pagoda
Auteur Gary Gabrel
Éditeurs ou distributeurs Miro Company - Miro Meccano
Parker Brothers
Winning Moves
Année 1973
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique traditionnel ou issu de…
Mécanismes alignement, arrangement
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism

Vous avez acheté un jeu de Go, un jour de pluie, et n'avez jamais su y jouer. Le tablier et les pierres prennent la poussière au grenier… Mais vous allez pouvoir les ressortir pour votre plus grand bonheur.

Pente, version simplifiée du Gomoku ninuki, se joue en effet sur un damier de go, avec les pierres du jeu de go, mais il n'a rien à voir avec le go. Il ressemblerait plutôt au Morpion - le jeu auquel on jouait à l'école, pas l'attrape-couillon pour vous piquer vos sous - en plus intelligent.

  

Le principe est simple :
Chacun son tour pose un pion sur une intersection libre du damier, dans le but d'être le premier à aligner 5 pions de sa couleur, verticalement, horizontalement ou en diagonale. Mais là où ça se corse, c'est que l'adversaire peut capturer deux pions en les entourant avec un de ses pions à chaque extrémité.
Les deux pions sont alors prisonniers, et si un joueur fait 10 prisonniers, il gagne également la partie !

Joie cybernétique, Pierre-Nicolas Lapointe parle très bien de ce jeu et en dévoile même les principes stratégiques sur son site JesWeb. Allez donc y faire un petit tour…

À voir, une autre variation sur le Morpion : Ergo d'Invicta.

Pour aller plus loin, essayez les règles complètes du Gomoku nikuni, le Morpion coréen, dont vous trouverez les règles sur le site jeudesociete.free.fr.

2006 : réédition chez Winning Moves

La réédition de Pente chez Winning Moves, au début de l'année 2006, nous réserve deux belles surprises.

D'abord, la qualité extraordinaire du matériel : le tablier est en carton épais et la charnière est réalisée à l'ancienne, en tissu. Les pions sont rangés dans de petits sachets en velours du plus bel effet.

Ensuite, le jeu recèle une variante : le Pente plus. Chaque joueur reçoit en début de partie deux pierres neutres, qu'il pourra jouer quand il le souhaitera. Ces pierres, une fois posées, pourront faire partie de l'alignement de l'un ou l'autre joueur. Elles pourront même être considérées comme faisant partie du jeu de l'adversaire pour une capture. Mais surtout, elles permettent, lors de leur pose, la pose simultanée d'une pierre normale sur l'un des 12 points spéciaux du tablier.

Pente doit faire partie de votre ludothèque.

 C'était en 1985 et c'est sur l'Ina

  Prédécesseur, inspiration

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

2 commentaires

btd a écrit le 23 septembre 2008 à 22:02
Super jeu. J'ai la version ancienne. Un bon moment de détente entre amis au retour du ski... Pas compliqué mais subtil et tellement rapide.
À jouer à deux
mayalabeille a écrit le 05 mai 2009 à 18:18
Très bon jeu, rapide à expliquer rapide à jouer mais d'une très grande richesse tactique. J'aime beaucoup les retournements de situation qui se produisent quand un joueur devient très (trop) dominateur... :J::J:
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Rédaction : François Haffner
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