aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
Nom du jeu Pepper
Auteurs Michael Kiesling  
Wolfgang Kramer  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

FX - FX Schmid  
Année 1997
Nombre de joueurs 3 à 9
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Mécanisme levées
Emplacements étagère P, rayon P
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Pepper pourrait sans doute concourir pour le prix du jeu au design le plus raté. Les cartes censées représenter des piments font plutôt penser à autre chose.

Le jeu n'en est pas moins intéressant. Ce n'est certes pas « LE » jeu de messieurs Kiesling et Kramer, mais un agréable jeu d'apéritif.

Les cartes sont de 6 couleurs et numérotées de 1 à 18. On ne joue avec la totalité des cartes que quand on est 9, sinon, certaines cartes sont retirées. La carte 1 de chaque couleur, le Piment, a un comportement spécial. Celui qui en reçoit doit les déposer devant lui. Il n'y a pas d'obligation à les jouer quand leur couleur est demandée, même si on n'a plus de carte de la couleur.

À chaque pli, le premier joueur pose une carte, soit de sa main soit un Piment. Les joueurs suivent en fournissant à la couleur quand ils le peuvent, ou en défaussant. Chacun peut jouer soit une carte de sa main, soit un Piment qu'il possède devant lui. Le pli est remporté par le joueur qui a mis la plus forte carte de la couleur demandée. Les éventuels Piments sont extraits du pli et déposés devant le malheureux.

La partie s'arrête quand un joueur n'a plus de cartes. On compte alors les points négatifs de ceux qui possèdent des Piments devant eux : ils décaissent 2 points par Piment, plus 1 point par carte de même couleur qu'ils ont ramassée dans leurs plis.

NB : On peut jouer jusqu'à 9 joueurs, ce qui est assez rare pour être signalé.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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