1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Le Petit Spirou
  Bêtises en vrac
Auteur Dominique Ehrhard  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Tilsit  
Année 2003
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Thème BD ou dessin animé
Emplacement réserve P
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Le Petit Spirou - Bêtises en vrac et Boule & Bill - l’heure du bain marquent un changement important dans l'édition de jeux pour enfants chez Tilsit Kids. Ces deux jeux allient l'impact d'un personnage de BD connu, et la qualité de travail d'un auteur de jeux réputé, Dominique Ehrhard.

   

Certes, les règles du Petit Spirou ne sont pas révolutionnaires, mais elles demandent de la part de l'enfant une certaine réflexion, et un peu de tactique, sans pour autant se transformer en un affreux « jeu éducatif », dont le but inavoué serait de faire travailler l'enfant pendant ses heures de détente.

Les joueurs courent en rond sur le parcours, cherchant à faire le plus de bêtises possible, poursuivis par trois sbires qui ne ratent pas une occasion de les punir s'ils les rattrapent. Le but du jeu est de ramasser des bêtises sans se faire attraper par les sbires. Chaque joueur doit gérer au mieux ses cartes, pour ne pas prendre de pion punition. Quand un joueur arrive sur une case occupée par un adversaire, il peut lui prendre une bêtise. Cependant, il existe une obligation pour prendre une bêtise : être capable de faire la même grimace que celle indiquée au dos du jeton : un avantage certain, qui devrait permettre aux enfants de gagner contre leurs parents.

Après une partie, les joueurs auront compris tout l'intérêt qu'ils ont à garder une grosse carte pour la fin de la partie : elle leur permettra d'arriver en dernier sur la case où tout le monde se retrouve finalement, et donc de voler un maximum de bêtises aux autres joueurs.

Astucieux et amusant.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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