Nom du jeu
alias
Pit
Cambio
La Grande Pagaille
Auteurs Edgar Cayce
Edmond Dujardin
Harry Gavitt
Georges Parker
Éditeurs ou distributeurs Dujardin
France Cartes
Waddingtons
Winning Moves
Année 1903
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique innovation
Mécanisme commerce, troc
Thème France
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Règle en vidéo chez Yahndrev

1903 : Pit

Pit est le grand ancêtre des jeux de commerce rapide.

La règle nous est parvenue dans des versions plus récentes, comme dans Cambio de Grimaud, ou La Grande Pagaille.

Le principe du jeu est de reconstituer un ensemble de cartes, par échanges successifs d'un nombre de cartes identiques avec les autres joueurs. Après le signal de départ, tous crient en même temps le nombre de cartes qu'ils désirent échanger. Si deux joueurs sont d'accord sur le nombre de cartes, ils procèdent à l'échange de leurs cartes. Les séries échangées doivent être constituées de cartes identiques.

Le problème, c'est que certaines séries rapportent plus que d'autres… et que c'est toujours les mêmes qui les rassemblent. Y a un truc !


  Une édition allemande


  L'édition « Deluxe » comporte une jolie cloche.


  On note avec intérêt la hiérarchie des denrées, avec le chocolat
  au-dessus de l'or et du platine

La Grande Pagaille

Version française de Pit, et éditée avant Cambio qui reprend les mêmes règles, La Grande Pagaille est certainement l'adaptation originale du célèbre jeu la plus convaincante.

Ici, pas d'argent ou de thème boursier, mais une idée sympathique : un défilé de village. Les séries de neuf cartes représentent donc les différentes sociétés qui défilent lors de la fête patronale : scouts, gymnastes, orphelines, pompiers, footballeurs, pêcheurs à la ligne et, bien sûr, l'orphéon. Le tout est emmené par le garde champêtre, qui fait office de joker.

Comme à Pit ou à Cambio, les joueurs crient le nombre de cartes qu'ils se proposent d'échanger, et le jeu se termine dès qu'un joueur a rassemblé une société au complet.

1978 : Cambio

Cambio est un jeu de commerce aux règles extrêmement simples, ce qui fait son charme !

Le jeu est constitué de séries de neuf cartes (une par joueur), représentant des monnaies. Certaines séries ont plus de valeur : le dollar vaut 100, par exemple.

Une fois le signal de départ donné, les joueurs échangent leurs cartes en annonçant le nombre de cartes identiques qu'ils souhaitent échanger. Dès que deux joueurs sont d'accord, ils peuvent échanger leurs mains. Bien entendu, ils est interdit de montrer les cartes que l'on propose à l'échange, ainsi que de les nommer.

Dès qu'un joueur possède une série de neuf cartes identiques, il frappe sur la cloche et le jeu est terminé. Il marque alors ses points.

 C'était en 1978 et c'est sur l'Ina

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

4 commentaires

pigeon vole a écrit le 02 juin 2009 à 12:25
Marrant, j'ai trouvé hier dans une brocante un Cambio de 1978 donc, neuf,encore sous sa protection cello! pour une misère.
C'est un jeu qu'on me réclame à la ludothèque (des nostalgiques :).... mais j'hésite presque à enlever l'emballage !
Pierre Bertin a écrit le 02 juin 2009 à 20:22
Il faut signaler un détail d'importance concernant la Grande Pagaille de Dujardin. Ce jeu était vendu avec une crécelle en bois (dans les toutes premières séries, elle était superbe). Ce qui est amusant, c'est son emploi assez rare dans un jeu, en effet, elle sert par son bruit assez violent à couvrir les cris et le raffut des joueurs et donc à déterminer ainsi le début exact des échanges lors des manches successives. Dans certaines parties ( avec un ami rugbyman notamment... ), j'ai perdu une certaine partie de mes capacités auditives !
mayalabeille a écrit le 07 septembre 2009 à 16:34
Comme j'ai été bien sage, j'ai eu en cadeau la récente édition de Pit par les délicieux givrés de Repos Prod'.
Je ne connais pas les versions précédentes, mais celle-ci est graphiquement sympathique, et les variations possibles du "bruit" lors des échanges bien déjantées. Une tablée qui fait meuh-meuh ou coin-coin ou même grumph-grumph comme des furieux, c'est sympathique et terriblement défoulant... Et puis y a pas à dire, dans une soirée jeux cela attire l'attention des tablées alentour, vous savez surtout celles qui accueillent un jeu bien stratégique juste à côté :p
mayalabeille a écrit le 30 octobre 2009 à 10:26
Deux mois que Pit fait fureur autour de moi, une preuve ? Les cartes sont déjà salies et tordues (les échanges sont parfois violents !) comme si le jeu avait plusieurs années, n'est-ce-pas la rançon du succès ?
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Rédaction : François Haffner
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