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Nom du jeu
alias
PitchCar
Carabande
PitchCar mini
Auteur Jean du Poël
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ferti
Goldsieber Spiele
Éditions Vision
Année 1996
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu convient aux trés jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
un peu de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
jeu simple et léger, facilement abordable
Caractéristique tablier modulaire
Mécanismes ambiance, rigolade, course, habileté, pichenette, chiquenaude, palet
Thèmes automobiles, transports
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

3e Prix 1996
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Prix spécial « habileté » 1996
Règles ou aides de jeu  La règle sur Ludism
 Aide Carabande sur PoufPafPastèque
 Aide PitchCar sur PoufPafPastèque
 Vidéorègle chez Yahndrev
Liens externes rapides
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1996 : Carabande

Une agréable surprise dans les rayons des supermarchés français en ce début d'année 1998 : un nouveau jeu d'action pour toute la famille, amusant et intelligent.

    

Carabande est un jeu d'action et d'adresse, basé sur le principe du Carrom (Billard yéménite), où le mode d'avance des pions est la pichenette.

La présentation est très soignée et de qualité. Des éléments de piste, emboîtables comme des pièces de puzzle, permettent de constituer un parcours de Formule 1, où chacun va essayer de gagner la course en déplaçant son pion du bout des doigts.

Vous avez raté Carabande ?
Vous avez quand même de la chance. Le jeu est à nouveau édité sous le nom de PitchCar, par les éditions Ferti.
Ne laissez pas passer deux fois un tel jeu !

2003 : PitchCar

L'édition s'était donc arrêtée et les heureux possesseurs du jeu conservaient avec émotion leur exemplaire, hésitant à le sortir de peur de l'abîmer. C'est alors qu'un jeune éditeur français, Ferti décidait d'en faire à nouveau profiter les amateurs de courses automobiles.

Contact fut pris avec l'auteur, qui confirmait que le jeu n'attendait qu'à être réédité. Une fois résolues les contraintes techniques, un peu difficiles, le jeu pouvait sortir.

Les barrières ont changé de couleur mais surtout de matière. Plus molles, elles n'abîment plus les pistes quand on les emboîtent et déboîtent souvent. Les pièces de pistes sont en mélaminé sur les deux faces, ce qui devrait assurer une meilleure tenue dans le temps. Les huit petites voitures sont de couleur différente, permettant de jouer aisément à huit. Les empreintes des voitures (noir, blanc, or et rose, ce qui permet de faire des équipes de deux joueurs) sont directement gravées dans la matière.

   
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Et le mieux, c'est que tout ça ne revient pas à très cher, sur les rayons de nos épiciers, puisque le jeu devrait être proposé au-dessous de 50€.

Une extension, dans un premier temps à tirage limité, sera disponible dès la mi-juillet 2003 en V.P.C. au prix de 23€. Elle comprendra deux lignes droites avec chicane, deux lignes droites permettant de recouper le circuit (possibilité de faire un circuit en huit ou un petit tremplin) et quatre courbes comprenant deux barrières de sécurité. Les joueurs français sont vraiment comblés !

Messieurs les allemands, méfiez-vous : les éditeurs français arrivent !

Un dernier point non négligeable : toutes les pièces du jeu sont fabriquées en Europe, et plus précisément en France. Cocorico !

Juillet 2003 : Extensions

 

La boîte de base et la boîte d'extension sont enfin arrivées chez Jeuxsoc, et ont été soumises à des tests drastiques. Les plaques s'ajustent parfaitement, mais il est quand même très difficile de tout faire tenir sur la table de jardin officielle !
On regrette que les barrières ne tiennent pas suffisamment quand elles sont frappées par un bolide (c'est leur rôle, me direz-vous !). Pour remédier à ce petit défaut, il est possible de les enfoncer au maillet, car elles sont taillées en léger biseau. Mais j'ai bien peur qu'il me faille envisager de coller les fameuses rambardes aux plaques. Alors se posera le problème du rangement dans la boîte ! De toute façon, il faut faire quelque chose, puisque les extensions ne tiennent pas dans cette jolie boîte…
Les voitures sont vraiment magnifiques et glissent parfaitement, surtout celles des adversaires. En dehors de ce problème de barrières, je ne suis pas déçu : la réalisation est de très grande qualité, et la glisse exceptionnelle

Nouvelle extension Essen 2004

À l'occasion du salon d'Essen, Ferti présente la nouvelle extension de PitchCar. Elle est composée de quatre courbes double trajectoire, une ligne droite double trajectoire, deux lignes droites longues spéciales, et un tremplin.

Le tremplin, de conception tout à fait nouvelle, est maintenant  constitué de quatre pièces : deux plans inclinés, un pont permettant de relier les sommets des deux plans, et un tunnel permettant de passer sous le pont. Les joueurs peuvent laisser libre cours à leur imagination pour créer des circuits délirants, intégrant même éventuellement le PitchCar mini !

 

 
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Essen 2004 : PitchCar mini

PitchCar mini, sorti à Essen en 2004, c'est le même jeu que PitchCar, mais en plus petit. On peut maintenant jouer partout, même sur une tablette de compartiment TGV !

Plus petit d'un tiers, PitchCar mini prend beaucoup moins de place. Les pions du PitchCar traditionnel semblent des formules 1 sur un circuit de karting !

 
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PitchCar mini peut aussi s'intégrer, à l'aide des tremplins des extensions, dans un circuit de PitchCar traditionnel.

 
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L'extension pour PitchCar mini

Pour les amateurs de sensations fortes, l'extension comprend quatre courbes double trajectoire, une ligne droite double trajectoire, deux lignes droites longues spéciales et un tremplin constitué d'une pièce unique.


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5 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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