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Chaque carte est composée d'une grenouille, d'une fleur et d'une feuille, chaque
élément pouvant être de trois couleurs. D'où les vingt-sept cartes possibles,
pour ceux qui maîtrisent les puissances de 3 Pour chaque carte proposée par l'apprenti, le maître répond en indiquant le nombre d'ingrédients corrects : zéro, un ou deux. Si les trois éléments sont bons, la manche est terminée et le score est déterminé par le nombre de cartes jouées. Une seule fausse note dans le jeu : pour que la potion soit réussie, ce n'est évidemment pas une grenouille qu'il faut y plonger, mais bien entendu un crapaud !
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Rédaction : François Haffner ![]() |
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