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Nom du jeu |
Pousse fleur |
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Auteurs  |
Michel Plaignaud
Jean-Marc Touati |
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Éditeur ou distributeur
Éditeur ou distributeur
En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique. Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...
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Ludapi  |
Année  |
2001 |
Nombre de joueurs
Nombre de joueurs
Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.
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Public
Public
Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.
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le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs
le jeu convient aux enfants d’âge scolaire
le jeu ne convient pas aux ados et aux jeunes adultes
le jeu ne convient pas aux adultes
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Durée d’une partie
Durée d’une partie
La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.
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30 min |
Interactivité
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Interactivité |
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| On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion
: ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence
le plus complet (exemple : les échecs). |
Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent
un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple :
Les Colons de Catane). |
On trouvera des jeux qui s’adressent principalement
aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple :
le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie). |
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pas ou peu de communication et d’interactivité |
Calculatoire
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Calculatoire |
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| On retrouvera des jeux où la chance est importante
et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) |
Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les
deux dimensions (exemple : le Backgammon). |
On trouvera des jeux où la part de hasard est très
faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des
informations disponibles (exemple : le jeu de go). |
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part de hasard importante ou essentielle |
Difficulté
Ce système de
notation a été développé par le magazine Plato et
mis en place sur LudiGaume puis
JeuxSoc avec leur aimable autorisation. |
Difficulté |
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| On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple :
les dominos), faciles à domestiquer. |
Entre les deux, on considérera des jeux de complexité
relative (exemple : le Mah-Jong). |
On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs
(exemple : Civilisation), à destination des passionnés. |
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difficulté ou complexité moyenne |
Mécanismes  |
attaque défense, collecte |
Thèmes  |
fleurs, plantes |
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Règle du jeu  |
sur JeuxSoc et sur Ludism |
Liens externes rapides  |
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