coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
Nom du jeu Privacy ?!
Auteur Reinhard Staupe  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Gigamic  
Année 2004
Nombre de joueurs 3 à 12
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Caractéristiques cartes, cartes-questions
Mécanismes ambiance, vote
Emplacements étagère P, rayon P
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Si l'idée maîtresse de Privacy n'est pas vraiment nouvelle, la réalisation et les textes sont parfaits, ce qui mérite au jeu le podium de JeuxSoc.

Même s'il existe une marque permettant de déterminer un gagnant, le but est avant tout de bien rire ensemble. Et le moins qu'on puisse dire, c'est que ce but est bien atteint. Certains joueurs ont du mal à lire les questions tant elles sont parfois curieuses.

Après avoir lu l'affirmation, chacun vote secrètement OUI ou NON pour dire s'il est concerné. D'autre part, chacun parie sur le nombre de bulletins OUI. Après le dépouillement, on demande qui a donné le bon nombre de réponses. Si personne n'a donné ce nombre, on demande qui a répondu à un point près.

Prévu pour 3 à 12 joueurs, le jeu gagne cependant à être joué en nombre. Lorsque le nombre de joueurs est faible, certains effets peuvent être curieux.

Expliquons nous…

Imaginez que l'affirmation soit : « J'ai déjà participé à une soirée olé olé avec des kangourous », et que l'on joue à quatre joueurs seulement. Chacun vote secrètement et estime le nombre de OUI. Au dépouillement, on découvre qu'il y a 1 OUI et 3 NON. On demande qui a répondu 1 : personne. On demande alors qui a répondu 0 ou 2 : Albertine, Boniface et Charles-Edmond dévoilent leur estimation à 0, tandis qu'Évariste dévoile son estimation à 2.

Qui à votre avis est marsupiophile ? Évariste ne pouvait de toute façon pas s'en sortir, car la règle prévoit qu'il est interdit de mentir… S'il y avait eu plus de participants, Évariste n'aurait certainement pas été seul à répondre ainsi.

Rassurez-vous, il y a aussi des questions plus tendres. Et chacun choisit la question qu'il veut poser selon son humeur du jour.

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  Successeur, semblable

 Successeur, semblable

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Classement alphabétique

2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Publié le 27 juillet 2008

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