1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Rumble in the House
Auteur Olivier Saffre  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Atalia  
Flatlined Games  
Année 2011
Nombre de joueurs 3 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Mécanismes bluff, objectif secret
Thème bagarre et baston
Emplacements étagère R, rayon R
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Vous recevez, au début de la partie, deux cartes secrètes de personnage. Votre but est d'en garder au moins une vivante le plus longtemps possible. À chaque tour, vous choisissez soit de déplacer un personnage qui est seul, soit de résoudre un combat dans une pièce où se trouvent plusieurs personnages. La résolution du combat se fait selon un mécanisme particulièrement élaboré : vous choisissez simplement celui qui est occis ! Les trépassés s'alignent peu à peu et quand il ne reste qu'un seul survivant, on fait les comptes, les derniers morts rapportant plus de points que les premiers. Si vous êtes particulièrement poissard ou transparent, vos deux personnages secrets seront ceux qui ont été tués les premiers, ce qui aura le double effet de vous rapporter zéro point et de bien faire rire vos adversaires.

Le succès de ce jeu tient à l'extrême simplicité de ses règles. Que faut-il faire pour gagner ? Éviter ou remporter les massacres, ne pas se faire repérer et user d'un peu de tactique vers la fin du très court temps que dure une manche. Autant dire que certains, dont le webmestre de ce site, sont particulièrement mauvais à ce type de jeu. Ce qui n'empêche pas d'admirer ceux qui y gagnent inlassablement.

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  Successeur, semblable

 Successeur, semblable

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    dans « Plato n° 44 »
    Plato n° 44
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Rédaction : François Haffner
Publié le 18 novembre 2012

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