2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Safranito
Auteur Marco Teubner  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Gigamic  
Zoch  
Année 2010
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

45 min
Mécanismes combinaisons, enchères, habileté, pichenette, chiquenaude, palet
Thèmes cuisine, restauration, Inde, Asie du Sud-Est, Orient
Emplacements étagère S, rayon S
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  sur Le Repaire
Résumé  sur PPP
Liens externes rapides
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Il existe une bonne recette pour créer un nouveau jeu : mélanger des mécanismes qui ne l'ont pas encore été. Le risque existe de réaliser une création décevante, mais parfois, on réalise un cocktail savoureux.

Safranito est le fruit du mélange de deux mécanismes : les enchères et l'habileté. Le résultat est réellement amusant, d'autant plus que l'éditeur n'a pas lésiné sur le contenu de la boîte : pions lourds en résine, plan de jeu en carton épais, avec des bords relevés et solides. Le seul mauvais point est pour la traduction officielle de la règle, qui pèche beaucoup par son imprécision. Il nous a fallu lire la règle allemande pour comprendre, sans ambiguïté possible, qu'il fallait bien ajouter de quatre à six épices (selon le nombre de joueurs) au début de chaque tour.

Une fois les règles simples bien assimilées, on se livre enfin à un jeu intelligent et drôle. L'adresse n'a pas une si grande importance, car le plan de jeu n'est pas tellement grand. Décidez au début de la partie si les joueurs auront le droit de se déplacer pour jouer (là aussi la règle est muette), puis laissez-vous aller aux joies combinées du Carrom et du bazar !

Familial, drôle, intelligent, pas trop long. Que demande le peuple ?

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 37 »
    Plato n° 37
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Rédaction : François Haffner
Publié le 9 janvier 2011

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