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| Toute la prouesse de Santy Anno consiste à transformer ce qui aurait pu n'être qu'un jeu casse-tête en une joyeuse fête.
Dans son principe, Santy Anno ne diffère guère de Rapidcroco ou de Megamix. Mais Alain Orban a mis dans son jeu un joyeux vent de folie, qui est encore accentué par les dessins de Gérard Mathieu. Pour pratiquer le jeu, il vous faut d'abord une grande table capable d'accueillir huit chaises, même si vous jouez à moins (mais je vous déconseille de jouer à beaucoup moins). Car s'il faut bien déduire rapidement votre objectif, il faut ensuite concrétiser cela en courant autour de la table, pour rejoindre la chaise en face de la place que vous estimez être la vôtre. Parfois, il s'y trouve déjà quelqu'un, mais ce n'est pas grave : asseyez-vous dessus ! La phase de résolution est un peu fastidieuse lors de la première partie, mais rapidement, on arrive à passer cette petite difficulté. Il ne reste alors que le plaisir du jeu, et le plaisir de découvrir les variantes fournies avec le jeu, pour encore plus de délire.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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