aucun “J”
Les jeux qui ne me m’ont pas convaincu. Peut-être vous plairont-ils ?
à fabriquer
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- soit ils sont autorisés en téléchargement pour un usage personnel ;
- soit enfin, il s’agit de reproductions de jeux introuvables (ou quasi introuvables) que nous vous proposons d’essayer, toujours à titre strictement personnel.
Important : les jeux cités restent la propriété de leurs ayant-droit.
Nom du jeu Sequenz
Auteur Wolfgang Kramer  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Spear  
Année 1976
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier rectangulaire et pions, tablier rect. N x N+1 cases et pions
Emplacement réserve S
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Lien externe rapide
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Sequenz est l'un des premiers jeux créés par le célèbre auteur allemand Wolfgang Kramer. On est loin des créations qui feront son succès, mais l'idée ne manque pourtant pas d'astuce.

 

Un plan de jeu représente vingt cases numérotées. Quatre-vingts tuiles représentent ces mêmes nombres, en quatre couleurs. Chacun joue pour une couleur. Les tuiles sont mélangées et chacun en tire dix devant lui. Dix autres sont retournées et représentent la pioche. Chaque joueur à tour de rôle pose une de ses tuiles, de sa couleur ou non, puis en tire une nouvelle. Il reconstitue enfin la pioche en retournant une dernière tuile.
La totalité des tuiles est jouée. À la fin, le plan de jeu contient quatre couches de tuiles. Seules celles qui sont visibles, donc au sommet, rapportent leur valeur à leur propriétaire. Un bonus est attribué aux groupes contigus de tuiles d'une même couleur.

Les amateurs de Wolfgang Kramer auront reconnu en Sequenz l'ancêtre de New York, New York, paru en 1989 chez FX - FX Schmid.

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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