coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
à fabriquer
Les jeux présentés ici sont de l’une des trois catégories suivantes :
- soit ils sont libres de droits ;
- soit ils sont autorisés en téléchargement pour un usage personnel ;
- soit enfin, il s’agit de reproductions de jeux introuvables (ou quasi introuvables) que nous vous proposons d’essayer, toujours à titre strictement personnel.
Important : les jeux cités restent la propriété de leurs ayant-droit.
Nom du jeu
alias
Sixth!
Six Making
Auteur József Dorsonczky  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Blue Orange  
Mind Fitness Games  
Année 2013
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 5 x 5 cases et pions, traditionnel ou issu de…
Mécanismes combinatoire à information parfaite, échecs, empilement, gain par arrangement, maîtrise
Emplacements étagère S, rayon S
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Liens externes rapides
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Les variantes autour des Échecs existent probablement depuis que les Échecs existent. Il est rare que ces variantes présentent un intérêt réel.

Il en va autrement quand un auteur a l'idée de développer un jeu utilisant les mouvements échiquéens sans chercher à plagier le jeu original comme par exemple l'excellent Chess Me.

Sixth!, avec ses pions sans relief, ne ressemble pas vraiment aux Échecs. La connaissance de ceux-ci n'est d'ailleurs pas nécessaire. Seuls les mouvements de pièces sont à connaître ou à apprendre.

Au départ, le tablier est vide. À chaque tour, le joueur actif, soit ajoute une pièce, soit déplace une pile ou une portion de pile. Ce déplacement suit les règles de déplacement des pièces d'échecs selon la hauteur initiale de la pile :

  • un seul pion se déplace d'une case orthogonale
  • une pile de deux pions ou une fraction de pile provenant d'une pile de deux pions se comporte comme une tour
  • une pile de trois pions ou une fraction de pile provenant d'une pile de trois pions se comporte comme un cavalier
  • une pile de quatre pions ou une fraction de pile provenant d'une pile de quatre pions se comporte comme un fou
  • une pile de cinq pions ou une fraction de pile provenant d'une pile de cinq pions se comporte comme une dame

Le but est de former une pile de six pions ou plus dont le sommet vous appartient. C'est simple, rapide, sans hasard et diablement bien pensé !

Quelques pièces spéciales permettent de modifier le jeu, pour ceux qui aiment la complexité.

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 97 »
    Plato n° 97

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Rédaction : François Haffner
Publié le 6 novembre 2016

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