Nom du jeu
alias
Sogo
4 en ligne 3D 
Morpion tridimentionnel 
Puissance 4 Advance 
Tramp
Auteur H. Heller
Éditeurs ou distributeurs domaine public
Milton Bradley
Nathan
Pelikan
Ravensburger
Année 1971
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristiques tablier 4x4 et pions
tablier volumique et pions
traditionnel ou issu de…
Mécanismes alignement, arrangement
gravitation universelle
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
Règles ou aides de jeu  La règle de Puissance 4 advance sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

1978 : Sogo

Sogo était le nom donné par Ravensburger à son édition d'un dérivé de Puissance 4, que l'on pourrait appeler Puissance 16. Nous retiendrons ce nom de Sogo, car il est plus agréable à entendre que l'autre. Vous noterez que chaque éditeur qui a présenté ce jeu s'est empressé de lui donner un nouveau nom.

   

Le principe de Sogo est de donner une troisième dimension au désormais classique Puissance 4, en ajoutant la profondeur.

Le jeu est donc constitué d'une planchette équipée de 16 colonnes disposées 4 par 4. Chacune de ces colonnes peut accueillir 4 perles en hauteur. Un joueur est doté de 32 perles claires, l'autre joueur possède 32 perles foncées.

Chacun à son tour va enfiler une perle sur l'une des colonnes, sans que la hauteur d'une colonne ne puisse dépasser 4 perles en hauteur. Le gagnant est le premier qui parvient à aligner 4 perles de sa couleur, dans n'importe quel sens : horizontal, vertical, diagonal, et ce dans n'importe quel plan.

On notera avec intérêt qu'en partant d'un coin, il est possible de réaliser 7 alignements. Si on numérote les perles de 1 à 4 dans l'axe des X, de A à D dans l'axe des Y et de a à d dans l'axe des Z, les alignements en partant de A1a seront donc : A1a vers A1d ; A1a vers D1d ; A1a vers A4a ; A1a vers D4a ; A1a vers A4d ; A1a vers D4d et A1a vers D1a.
Des quatre places du noyau central, 7 alignements sont également possibles.
Des perles placées en arête du cube, seuls 4 alignements sont possibles.
Des perles placées sur les faces, seuls 3 alignements sont possibles.

Ces quelques considérations devraient vous rendre totalement imbattable à ce jeu, qu'il ne vous reste plus qu'à trouver ou à fabriquer.

1973-1979 : Version Pelikan / Nathan

Édité chez Pelikan en 1973 sous le nom de Tramp, le jeu sera réédité à l'identique, mais avec une boîte différente chez Nathan en 1979. La version Pelikan est créditée à H. Heller, mais il semblerait que des versions antérieures aient existé sans qu'un auteur ne soit mentionné.

Y a-t-il réellement un auteur ? Tous les renseignements à ce sujet sont bienvenus.

Merci à Paul pour cette version.

Version Aarikaa

Une très belle version du jeu d'origine finlandaise, avec de grosses boules de bois.

2003 : Puissance 4 advance

Puissance 4 advance est le nom choisi par Hasbro pour sa version en 3D du célèbre jeu.

 

Hasbro/MB a réussi l'exploit de proposer une version résolument moderne du jeu, en abandonnant les traditionnelles tiges où s'enfilaient des perles. Ici, les pièces sont des volumes qui s'emboîtent parfaitement, donnant une vision exceptionnelle au jeu. Le plastique légèrement mou permet une très bonne tenue.

Ma version préférée de ce jeu aussi simple qu'extraordinaire.

 La publicité Lakeside (1971) sur Youtube

  Prédécesseurs, inspiration

  Successeur, semblable

Gamme Pelikan Buchkassetten



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Rédaction : François Haffner
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