Titre

Sogo

alias 3-D Tic Tac Toe
4 en ligne 3D
Morpion tridimentionnel
P4
Puissance 4 Advance
Sogo XXL
Tic-Tac-Toe
Tramp
Auteur H. Heller  
Éditeurs domaine public  
L’Arbre à jouer  
Casino  Cliquez pour accéder au
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MB  Cliquez pour accéder au
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Nathan  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Pelikan  
Pelikan - collection Buchkassetten  
Pin International - Pintoy  Cliquez pour accéder au
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Ravensburger  Cliquez pour accéder au
site officiel de l’éditeur

Ravensburger - collection Traveller Serie  
Année 1971
Joueurs 2
Public enfants, ados, adultes
Durée 15 min
Caractéristiques jeu de pions, surdimensionné ou géant, tablier carré et pions, tablier 4 x 4 cases et pions, tablier volumique et pions, traditionnel ou issu de…, vidéo en ligne
Mécanismes combinatoire, gain par arrangement, gravitation universelle, maîtrise
Emplacements rayon grands jeux, réserve P
Règle du jeu
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1978 : Sogo

Sogo était le nom donné par Ravensburger à son édition d'un dérivé de Puissance 4, que l'on pourrait appeler « Puissance 16 ». Nous retiendrons ce nom de Sogo, car il est plus agréable à entendre que l'autre. Vous noterez que chaque éditeur qui a présenté ce jeu s'est empressé de lui donner un nouveau titre.

   

Le principe de Sogo est de donner une troisième dimension au désormais classique Puissance 4, en ajoutant la profondeur.

Le jeu est donc constitué d'une planchette équipée de seize colonnes disposées quatre par quatre. Chacune de ces colonnes peut accueillir quatre perles en hauteur. Un joueur est doté de trente-deux perles claires, l'autre en possède trente-deux foncées.

Chacun à son tour va enfiler une perle sur l'une des colonnes, sans que la hauteur d'une colonne ne puisse dépasser quatre perles. Le gagnant est le premier qui parvient à aligner quatre perles de sa couleur, dans n'importe quel sens : horizontal, vertical, diagonal, et ce dans n'importe quel plan.

On notera avec intérêt qu'en partant d'un coin, il est possible de réaliser sept alignements. Si on numérote les perles de 1 à 4 dans l'axe des X, de A à D dans l'axe des Y et de a à d dans l'axe des Z, les alignements en partant de A1a seront donc : A1a vers A1d ; A1a vers D1d ; A1a vers A4a ; A1a vers D4a ; A1a vers A4d ; A1a vers D4d et A1a vers D1a.
Des quatre places du noyau central, sept alignements sont également possibles.
Des perles placées en arête du cube, seuls quatre alignements sont possibles.
Des perles placées sur les faces, seuls trois alignements sont possibles.

Ces quelques considérations devraient vous rendre totalement imbattable à ce jeu, qu'il ne vous reste plus qu'à trouver ou à fabriquer.

1973-1979 : Version Pelikan/Nathan

Édité chez Pelikan en 1973 sous le nom de Tramp, le jeu sera réédité à l'identique, mais avec une boîte différente chez Nathan en 1979. La version Pelikan est créditée à H. Heller, mais il semblerait que des versions antérieures aient existé sans qu'un auteur ne soit mentionné.

Y a-t-il réellement un auteur ? Tous les renseignements à ce sujet sont bienvenus.

Merci à Paul pour cette version.

Version Aarikaa

Une très belle version du jeu d'origine finlandaise, avec de grosses boules de bois.

2003 : Puissance 4 advance

Puissance 4 advance est le titre choisi par Hasbro pour sa version en 3D du célèbre jeu.

 

Hasbro/MB a réussi l'exploit de proposer une version résolument moderne du Sogo, en abandonnant les traditionnelles tiges où s'enfilaient des perles. Ici, les pièces sont des volumes qui s'emboîtent parfaitement, donnant une vision exceptionnelle de la partie. Le plastique légèrement mou permet une très bonne tenue.

Ma version préférée de ce jeu aussi simple qu'extraordinaire.

Deux versions en bois

À gauche, la version P4 éditée par L’Arbre à jouer. À droite une version assez courante, fabriquée en Thaïlande, et commercialisée sous différents titres. La version présentée ici est proposée par Casino sous le nom de Tic-Tac-Toe.

 La publicité Lakeside (1971) sur Youtube

Prédécesseur, inspiration

Successeurs, semblables

                 

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François Haffner
avant 2009
13 août 2008