1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
Nom du jeu Sumo !
Auteur Jim Winslow  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Hasbro  
Année 2000
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Caractéristiques jeu de pions, tablier d’hexagones et pions, tablier de 19 hexagones et pions
Mécanismes choix simultané, gain par élimination
Thèmes arts martiaux, Japon, Orient, sports
Emplacements étagère S, rayon S
Règle du jeu  La règle sur Ludism
Liens externes rapides
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On aime ou on n'aime pas la présentation de Sumo !, l'un des nouveaux titres de la gamme tête à tête de Hasbro. Les personnages, en particulier, sont d'un goût très particulier.

Mais il faut dire que Sumo ! représente une agréable surprise chez un éditeur qui ne nous avait pas présenté depuis longtemps de réelle nouveauté.

Le principe de Sumo ! est une rencontre entre deux lutteurs du noble sport. Au départ, les deux sumotoris se font face. Chacun dispose d'un paquet de cartes identiques, composé de diverses attaques et parades. Le jeu est battu, puis les joueurs tirent les trois premières cartes pour composer leur main de départ.

Simultanément, les deux lutteurs préparent une carte et la retournent. On résout alors les mouvements. Certaines cartes permettent d'attaquer l'adversaire pour le pousser dehors (le but du combat), d'autres permettent d'esquiver, d'annuler une attaque, etc. Après avoir résolu les mouvements, les joueurs tirent une carte pour compléter leur main.

La règle est très courte, mais un peu confuse. N'hésitez pas à la lire complètement deux fois et les choses s'éclairciront d'elles-mêmes.

Le livret conseille de retourner sa carte et de prononcer le nom du mouvement que l'on exécute. Le but est certainement de donner de la vie au jeu. On peut également s'enrouler une serviette autour de la taille et manger trois pots de pâte aux noisettes à chaque repas pendant quelques années pour se mettre dans la peau des lutteurs, mais ne dites pas que c'est moi qui vous l'ai conseillé !

Un bon jeu pour deux que vous pourrez trouver facilement aux alentours de 15€.

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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