2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Take 5!
Auteur Wolfgang Kramer  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Amigo Spiele  
Gigamic  
Année 1999
Nombre de joueurs 2 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristique cartes
Mécanisme levées
Thèmes animaux, animaux de la ferme, vaches
Emplacements rayon T, tiroir T
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Résumé  sur PPP
Liens externes rapides
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Take 5 ! fait immédiatement penser à 6 qui prend. Ils partagent en effet le même auteur, le même éditeur, les mêmes dessins et le même format de boîte.

Les mécanismes sont d'ailleurs assez proches et en même temps, le public visé est à mon avis différent. 6 qui prend est très abordable pour des publics nombreux, et la part du hasard n'est pas négligeable. Take 5! s'adresse plutôt à des joueurs plus chevronnés et un brin calculateurs.

Les joueurs reçoivent des cartes dont ils vont devoir se débarrasser. La partie se terminera dès que tous les joueurs auront posé toutes leurs cartes, sans qu'il soit globalement intéressant de finir en premier.
Pour commencer la partie, des cartes sont placées pour former des débuts de colonnes, un peu comme dans 6 qui prend. Chacun à son tour doit ensuite poser une, deux ou trois cartes en respectant l'ordre des colonnes. Lorsqu'un joueur pose la cinquième carte d'une colonne, il en prend toutes les cartes, qu'il l'ait choisi ou qu'il y ait été contraint par ses méchants adversaires. Les vaches vertes rapportent 1 ou 2 points, les rouges en font perdre de 2 à 7.

Lorsque vos amis commenceront à trouver que 6 qui prend est un peu facile, faites-les donc passer à la vitesse supérieure avec Take 5!

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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