coup de cœur
Des jeux bien au-dessus du lot, dont on ne se lassera pas de sitôt...
Le nombre est volontairement limité.
Nom du jeu Tamega
Auteur Dirk van den Spiegel  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Les Petits Riens  
Année 2004
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

bambins, enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

15 min
Mécanismes gain par blocage, mémoire
Emplacements étagère T, rayon T
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Lorsque Carine et Nicolas Maréchal (Jeux de Nim) m'ont gentiment offert Tamega, ils m'avaient prévenu que ce jeu faisait partie de leurs coups de cœur. En regardant la boîte un peu tristounette, et en parcourant rapidement la règle, j'avais du mal à comprendre leur engouement pour un jeu de mémoire comme il en existe tant d'autres.

J'ai honte de le dire : je les ai même soupçonnés d'accorder à Tamega une importance accrue par le caractère humanitaire et philanthropique de son éditeur : Les Petits Riens, c'est un peu l'équivalent en Belgique d'Emmaüs en France - sauf que c'est encore plus ancien, les Belges nous copiant avant même qu'on ne le fasse .

Et puis j'ai joué. Et puis j'ai enchaîné les parties, sans jamais me lasser, courant après mes proches et mes amis, pour leur faire essayer le jeu. Et j'ai compris car moi aussi, et tous autour de moi, sont devenus accro à Tamega !

Le jeu combine deux des premiers jeux que j'ai aimés : Memory et Isola. La règle est cependant beaucoup plus subtile que dans un jeu de mémo classique : toutes les pièces quittées par un pion qui se déplace sont retournées et le restent jusqu'à ce qu'une paire apparaisse (attention aux faux amis). Le joueur prend alors les deux pièces, chacun observe une dernière fois les pions retournés, puis ils sont remis face cachée. Le terrain diminue à chaque prise et au jeu de mémoire vient s'adjoindre un intéressant et tactique jeu de déplacement et de blocage, puisque les pions ne peuvent se déplacer que vers une case occupée par un pion face cachée. Les cases vides comme les pions visibles sont des cases interdites. On peut ainsi empêcher un adversaire de jouer pendant parfois plusieurs tours (ce que j'aime faire car j'ai un mauvais fond).

Tamega mériterait les - d'ailleurs, il les a !

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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