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Tayü est non seulement un jeu de connexion, mais également un jeu de Niek Neuwahl ! Il semblait dès lors impossible qu'il échappe à une très bonne note sur Jeuxsoc ! Restait à essayer le jeu. Aucune déception ne m'attendait. Peut-être la mise en place du jeu est-elle un peu fastidieuse, avec la constitution d'un bloc de dominos qui ne demandent qu'à tomber. Mais il semble difficile de s'exonérer de cette phase, car le dos des dominos indique s'ils comportent des sorties sur 3 faces ou sur moins, et le joueur doit pouvoir choisir entre ces deux grands types de dominos. Une fois en possession de votre domino, vous devez continuer un canal qui recouvre toute la carte. Le but de chacun des opposants est d'amener le canal vers ses bords du tablier de jeu.
Alors que la plupart des jeux de réseau ont pour but d'être le premier à connecter ses deux bords, Niek Neuwahl a imaginé un but beaucoup plus subtil. Il faut faire aboutir le canal sur un maximum de cases au nord comme au sud pour l'un, à l'est et à l'ouest pour l'autre. Le score est le produit des deux nombres. Si vous avez donc 2 embouchures en est et 3 en ouest, vous marquez 2 x 3 = 6. L'adversaire n'aura donc de cesse de vous empêcher de créer vos embouchures d'un côté ou de l'autre, puisque les plus mathématiciens d'entre vous le savent : si l'un des termes du produit est nul, le produit lui-même est nul (j'arrête là ces tergiversations algébriques, car j'en vois au fond qui sont en train de quitter le site !).
Bref un beau jeu, peut-être un peu cher, mais d'une qualité irréprochable, sauf si comme un ami orléanais, vous êtes tombé sur un exemplaire défectueux qui gâche le plaisir de jouer (message personnel : si tu le jettes, Mops, donne-moi l'adresse de ta poubelle). Les dominos sont de très belle qualité, et les illustrations de la boîte et du tablier du plus bel effet. Merci à Niek Neuwahl pour l'exemplaire gentiment envoyé à JeuxSoc. 2007 : Tayü enfin accessible à tousQuand on connaît la qualité d'un jeu comme Tayü, il est toujours décevant de constater qu'on ne peut le trouver que dans quelques boutiques. La nouvelle édition de Tayü par Goliath, un éditeur très bien implanté grâce à ses succès comme Triominos, sera l'occasion de permettre à Tayü de connaître enfin une consécration méritée.
Une rumeur courrait selon laquelle le matériel de jeu de cette nouvelle édition serait médiocre. Il n'en est rien, rassurez-vous. Bien sûr, on aurait aimé conserver des pièces en plastique lourd comme dans l'édition de Kosmos.
L'édition de Goliath est très agréable avec son tablier solide et conçu pour bien maintenir les pièces. Aucun défaut ni décalage sur les pièces, ce qui gâchait parfois le plaisir de l'édition précédente. On peut regretter les teintes choisies mais ces couleurs vives et laquées sont parfaitement cohérentes avec le thème chinois… Tayü gagne logiquement sa place au panthéon de JeuxSoc avec trois cœurs bien mérités. Variante à 4 joueurs : charité bien ordonnée…La règle précise qu'il est possible de jouer à 2 ou à 4 en équipes de 2. Il est également possible de jouer à 3 avec la fameuse mécanique chère à Niek Neuwahl, et également exploitée dans Azteca. Ce que je vous propose ici est une variante simple pour 4 joueurs, qu'on pourrait appeler « jeu en équipe mais pas trop ». Le principe est de jouer chacun pour soi, mais avec des intérêts communs. Le score d'un joueur est égal à la multiplication du nombre d'embouchures de son partenaire d'en face, par le carré de son propre nombre d'embouchures.
Les scores sont donc :
Est aurait peut-être dû aider davantage son compagnon de misère. Il ne sert à rien de créer 10 points d'embouchures si, pendant le même temps, on laisse son compère se faire étriller par les adversaires. L'auteur, Niek Neuwahl s'est montré intéressé par cette variante. Il a procédé à un calcul intéressant : l'optimisation de la construction des canaux dans le cadre de cette marque à quatre « semi-coopérative ». Le problème posé est le suivant : si mon partenaire possède 5 connexions et moi 3, est-il plus intéressant de lui en créer une sixième ou, au contraire, de créer ma quatrième ? En fait, tout dépend du but du jeu. On peut en effet jouer de deux façons. On peut d'une part décider que le résultat est individuel, auquel cas il y a un seul gagnant. Mais on peut également décider que les deux gagnants sont les deux joueurs du camp qui marque le plus de points d'un côté ou de l'autre. Dans ce dernier cas, il est intéressant de favoriser l'un des deux joueurs, puisque sa victoire se traduira en la victoire de son camp. Niek Neuwahl a étudié les différentes hypothèses de 2 à 15 canaux, et les gains des deux joueurs selon la répartition de ces canaux.
Comme on le voit, les meilleurs résultats correspondent à une répartition 2-1 des canaux entre partenaires. Encore faut-il être du bon côté. Partant de ce constat, à vous de choisir votre variante : soit un gagnant, soit deux gagnants, selon votre humeur.
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Rédaction : François Haffner ![]() Correction : Ivy Colin |
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