2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Tikal
Auteurs Michael Kiesling  
Wolfgang Kramer  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Ravensburger  
Année 1999
Nombre de joueurs 2 à 4
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h 30
Caractéristiques multiprimé, adapté aux daltoniens
Mécanisme points d’action
Thèmes Amérique précolombienne, archéologie, histoire
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

1er Prix 1999
prix ludique Intern. Gamers Awards

 Intern. Gamers Awards

Les International Gamers Awards sont décernés chaque année par un jury international.

Meilleur jeu multijoueurs 2000
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Jeu de l’année 1999
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègles  sur L2MJ    chez Yahndrev
Résumés  sur PPP    sur Jeuresume
Liens externes rapides
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Une fois de plus, Wolfgang Kramer nous livre un excellent jeu. C'est accompagné de Michael Kiesling qu'il obtient le premier prix du célèbre Spiel des Jahres 1999. Et cette récompense est pleinement méritée.

Tikal, aussi intéressant à 2, 3 ou 4 joueurs, nous entraîne dans la jungle guatémaltèque. Il s'agit d'explorer cette jungle afin de mettre à jour des temples mayas, et de redécouvrir des trésors oubliés. L'un d'entre vous devra préalablement bien lire la règle très mal traduite. Mais dès qu'il aura compris, il devrait être capable d'expliquer le fonctionnement du jeu à ses acolytes en 5 à 10 minutes.

 

Le hasard n'intervient que très peu dans le jeu, où le caractère de chacun peut s'exprimer. On peut foncer, se battre, éviter les autres, s'isoler dans son petit coin pour creuser des trous… Au bout du compte, chaque stratégie peut s'avérer gagnante. Une règle supplémentaire, dite « professionnelle » permet d'éliminer totalement le hasard, en remplaçant le tirage aléatoire des cartes par une vente aux enchères des tours de jeu.

En bref, un jeu extraordinaire, qui semble un peu compliqué mais qui ne l'est pas du tout, à acheter d'urgence avant que Ravensburger ne l'enlève de son catalogue, comme il le fait pour tous les bons jeux.

En 2000, Tikal sera suivi d'un nouveau jeu : Java.

Même style de boîte, mêmes auteurs, mais un principe ludique plus proche de celui de Torres.

Variante

Si vous pensez que le tirage des tuiles favorise vraiment trop certains joueurs, une variante intéressante consiste à simplement modifier le déroulement d'un tour :

  1. Tirer une tuile,
  2. Utiliser ses 10 points d'action,
  3. Poser enfin la tuile.


Cette variante est utilisable avec la règle de base, comme avec la règle avancée.

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 7 »
    Plato n° 7
  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n°98 »
    Plato n°98

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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