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Un principe qui ressemble beaucoup à la bataille navale ou au Master Mind : chaque joueur prépare un problème et tente de résoudre celui de son adversaire. Mais ici, il ne s'agit pas de placer des bateaux ou des pions de couleur. Chaque joueur construit un labyrinthe, et place dans l'une des cases un voleur. Puis il va falloir reconstituer le labyrinthe adverse, et découvrir le voleur en déplaçant votre détective de case en case. Lorsque vous butez sur un mur, le tour passe à l'adversaire. Le jeu est bien présenté, la règle est simple, et les possibilités quasi illimitées. |
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Rédaction : François Haffner Date de publication inconnue |
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