2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Trench
Auteur Rui Alípio Monteiro  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Criações a solo  
Wise Games  
Année 2013
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

1 h
Caractéristiques jeu de pions, tablier carré et pions, tablier 8 x 8 cases et pions
Mécanismes combinatoire à information parfaite, maîtrise
Thème guerre, conquête
Emplacements étagère T, rayon T
Site officiel  Site officiel
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
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Conçu en hommage aux neuf millions de morts et huit millions d'invalides de la Première Guerre mondiale, Trench (tranchée) nous vient du Portugal.

Bien qu'il s'agisse d'un jeu combinatoire à information parfaite totalement abstrait, Trench évoque parfaitement le système des tranchées. La rangée centrale est à la fois un refuge contre les attaques frontales, et un point de départ pour des percées fulgurantes, où une pièce peut en capturer plusieurs autres d'un seul trait.

Le matériel, épuré et très esthétique (à mon goût), joue sur le noir et blanc. On a un peu du mal, au début, à distinguer les forces des uns et des autres. Mais les règles se mémorisent rapidement. Il n'y a que cinq pièces différentes, dont la portée et la capacité de déplacement répondent à une logique. En cas de doute, on peut toujours soulever les pièces, pour découvrir l'aide de jeu intégrée sous chacune d'elles.

Le but du jeu est d'éliminer l'adversaire. C'est parfois difficile, et l'auteur propose un décompte par points après vingt-cinq tours de jeu complets sans aucune prise. On pourrait aussi décider de mettre fin à la partie après un nombre moindre de tours sans capture.

Le jeu a fait l'objet de réalisations très soignées par divers artistes et artisans d'art. Trench est même entré au musée. Pour en savoir plus, visitez le site officiel (voir liens).

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1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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    dans « Plato n° 66 »
    Plato n° 66
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Rédaction : François Haffner
Publié le 1er septembre 2013
Correction : Paul Lequesne

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