Nom du jeu Typo  
Auteur Corné van Moorsel
Éditeurs ou distributeurs Cwali
University Games
Année 2004
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanisme mots, lettres
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism

Typo est à ma connaissance le premier et le seul jeu de lettre de Corné Van Moorsel, plus habitué aux jeux de réflexion.

L'idée du jeu semble inspirée en droite ligne de 6 qui prend. Chacun reçoit en début de partie 10 ou 12 cartes, et on en dispose 4 en colonne sur la table.

Tous ensemble sélectionnent une carte de leur main. Après que les cartes ont été révélées, on doit les placer devant ou derrière une lettre, ou un groupe de lettres, pour créer ou allonger un début de mot.

Par exemple, sur notre photo, on pourra jouer un N ou un G dans l'espoir de les placer derrière JAU.

Lorsqu'on ne peut pas placer sa lettre, on ramasse le mot le plus long et donc autant de points négatifs.

Les plus imaginatifs trouveront aisément des variantes, surtout à deux où le jeu est un peu fade. Quant aux plus pingres, ils joueront à Typo avec leur jeu de Lexicon, de Scriptorium, de Verba volant ou, pourquoi pas, les jetons de leur Scrabble... mais ils ne bénéficieront alors pas de la simplicité et de l'élégance des cartes dessinées par Josine van Schijndel.

Variante officielle

librement traduite du site de Corné van Moorsel

But du jeu : ne plus avoir de cartes en main.

Lorsque vous ne parvenez pas à placer votre carte, au lieu de prendre des points négatifs en ramassant les cartes du mot le plus long, vous ne prenez que la moitié des cartes de ce mot et vous les insérez à votre main.
Si le mot le plus long comporte 1 ou 2 cartes (très rare), vous prenez la carte de droite en main et défaussez l'éventuelle deuxième carte.
Si le mot le plus long possède 3 ou 4 cartes, prenez les deux cartes de droite et défaussez les cartes restantes.
S'il comporte 5 ou 6 cartes, prenez les 3 cartes de droite...
S'il comporte 7 ou 8 lettres, prenez les 4 cartes de droite...
... ...
S'il comporte 99 ou 100 cartes, prenez les 50 cartes de droite...

Avec cette variante, le nombre de cartes en main de chaque joueur peut devenir différent. Avec moins de cartes, vous êtes plus prêt de la victoire, mais avec plus de cartes, il est plus aisé de jouer. Cette variante est plus courte que la précédente. Elle est plus aisée pour l'apprentissage avec des nouveaux joueurs.

Note du webmestre : elle est aussi plus intéressante quand on joue à deux joueurs.

2005 : édition française

En 2005, le jeu arrive sur les étals français, distribué par University Games.

La boîte est considérablement plus grosse, mais le jeu reste le même. Un sablier essaye de combler un peu le vide de la boîte. Espérons qu'il sera mieux distribué en magasins que la version originale multilingue.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

3 liens externes

Aucun commentaire

Vous pouvez vous connecter pour laisser un commentaire




Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
espace membre

Vous n'êtes pas connecté(e)

Site indépendant et sans publicité

Le saviez-vous ?
Pour voir vos sites préférés (journaux, magazines, forums...) débarrassés de leurs pubs, il suffit de naviguer avec Firefox et le module Ad Block Plus.

quelques jeux au hasard
Un des
67
Une des 93 pièces
de musée
Un des 78 jeux innovants
Un des 181 jeux à fabriquer
Un des 467 jeux à troquer
Un des 4022 jeux chroniqués