Nom du jeu
alias
Unanimo
Flash
Auteur Theo et Ora Coster
Éditeurs ou distributeurs Asmodée
Cocktail Games
Ravensburger
Année 1991
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 30 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Mécanismes ambiance, rigolade
duplicate
prix ludique Festival de Cannes Nommé 2003
Site officiel Site officiel des auteurs
Règles ou aides de jeu La règle sur JeuxSoc
La règle sur Ludism
feuilles de score

Je prends le risque, malgré l’avis contraire de mon père, de dire que… je préférais les dessins des cartes présentes dans “Flash”.

Néanmoins, pour me rattraper et aussi parce que je le pense, j’avoue que les boîtes métalliques de “Cocktail Games” me donnent une envie plus forte d’ouvrir la boîte. Mais, ne nous contentons pas de parler de l’aspect physique, car le jeu Unanimo (Flash à l’origine) est cependant génial. On peut y jouer à toute sorte d’âge et tout le monde peut gagner ! (Je dis ça car sinon je ferais du favoritisme aux enfants et un certain M. Anonyme pourrait me le reprocher).

Agathe Haffner

1ère édition : Flash chez Ravensburger

Unanimo avait été publié une première fois en 1991 chez Ravensburger, dans une boîte rose, sous le nom de Flash. Pour notre plus grand bonheur, Cocktail Games a eu l'excellente idée d'éditer à nouveau ce jeu qui nous manquait. Matthieu d’Epenoux, qui dirige la collection déjà célèbre avec Contrario et Illico Presto, aurait pu se contenter de rééditer Flash sans rien changer. Mais il est tombé amoureux du jeu, comme vous-même allez le faire, et a décidé d'offrir un écrin à Unanimo.

C'est donc dans une magnifique boîte métallique, l'image de marque de Cocktail Games, que le jeu nous revient. La première édition par Ravensburger  souffrait de quelques imperfections. En particulier certaines images étaient trop chargées, et les joueurs avaient tendance à les décrire, au lieu de laisser leur esprit vagabonder sur le thème choisi. Pour la nouvelle édition, Cyril Saint Blancat a su créer des illustrations sobres mais évocatrices, qui ajoutent encore au plaisir du jeu.

Unanimo chez Cocktail Games

Trouver rapidement des mots se rapportant à un thème, ça ne vous rappelle rien ?

 

Le principe n'est pas nouveau, mais ici, contrairement au Jeu du baccalauréat, il ne s'agit pas de faire preuve d'originalité, au contraire. Chaque fois qu'un de vos mots aura été écrit par un autre joueur, vous marquerez un point. Et si vous êtes seul à l'avoir cité, c'est zéro !

 

Unanimo est à mon avis le meilleur jeu d'expression auquel j'aie jamais eu l'occasion de jouer. Theo et Ora Coster n'en sont pas à leur premier succès, puisqu'ils sont également les auteurs du célèbre Qui est-ce ?.

Unanimo est LE jeu qui va vous permettre de faire enfin jouer les fameux « non-joueurs » qui vous entourent.

2009 : nouvelle édition, nouveaux dessins

Unanimo continue à enchanter les familles et les cercles d'amis. À l'occasion d'une nouvelle édition, pour Éveil et jeux, la boîte a connu quelques changements.

Deux ou trois cartes disparaissent, comme « soutien-gorge ». L'enseigne a dû juger qu'elles étaient inconvenantes pour son public BCBG (je me pince, mais si, cette chronique date bien de 2009).

Les cartes, dessinées par le désormais incontournable Olivier Fagnère, sont plus colorées, elles gardent cependant la simplicité qui sied au jeu. La règle est en français et en anglais, mais les légendes des cartes sont uniquement en français.

Espérons que cette nouvelle version permettra à encore plus d'amateurs de découvrir ce jeu aussi extraordinaire que convivial.

3 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

3 commentaires

Julien24 a écrit le 27 août 2008 à 10:55
Excellent jeu de vocabulaire et d'association d'idées. Je suis professeur des écoles et je l'emploie en classe.
pigeon vole a écrit le 01 novembre 2008 à 13:26
Tellement bien qu'on nous a volé l'exemplaire de la ludothèque. J'en suis quitte pour le remplacer
Patrice a écrit le 12 septembre 2009 à 13:21
Un petit regret sur la version 2009: les exemples visibles sur la boîte contredisent un peu la règle qui indique qu'on ne doit pas s'attacher à décrire les visuels.
Pas aussi facile qu'avant de faire passer le message quand on explique le jeu à partir de la boîte...
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin
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