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Bien entendu, la règle ne nous est pas parvenue. Il faut rappeler à nos jeunes lecteurs qu'en 2500 avant J.-C. ni Internet, ni même le Minitel, n'existaient encore. Les « auteurs », qui ont re-créé les règles qu'on trouve dans les éditions modernes, ont inventé des mécanismes utilisant le tablier et les pions exhumés des tombes mésopotamiennes. Ces règles s'assimilent fortement à celles du Backgammon. Chacun part de son côté, et doit parcourir un certain nombre de cases avant de pouvoir sortir. Le couloir du milieu est commun aux deux camps, et on peut y capturer des pièces adverses. L'intérêt du jeu d'Ur reste, on l'aura compris, surtout historique. 1977 : édition Selchow and Righter
2007 : édition Ludens Planet
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124 - Jeux de A à Z - Jeux abstraits stratégiques
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Rédaction : François Haffner Date de publication inconnue Modifié le 18 juillet 2010 Correction : Ivy Colin |
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