2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Word Jam
Auteur Walter Obert  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

dV Giochi - daVinci  
Ludiquement vôtre - Zandji  
Année 2004
Nombre de joueurs 5 à 12
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Caractéristiques cartes, cartes-lettres
Mécanisme mots et lettres
Emplacements rayon W, tiroir W
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Résumé  sur PPP
Lien externe rapide
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Difficile de faire du neuf dans le domaine des jeux de lettres. Et pourtant Walter Obert réussit avec Word Jam un jeu dynamique et sans temps morts.

L'idée générale est de trouver un mot sur un thème. Le thème est celui d'Ali Baba et les Quarante voleurs.

Cinq consonnes sont tirées au sort et placées sous cinq consignes. La première consonne rapporte un point si elle se trouve dans le mot, la deuxième rapporte deux points, la troisième et la quatrième rapportent trois points, et la cinquième est interdite. Puis on dévoile le thème, par exemple « Animaux ». Il faut alors trouver un mot rapportant pas mal de points et que les autres joueurs ne pourront pas battre facilement.

Un exemple concret avec les lettres visibles sur la photo : Y vaut 1, L vaut 2, P ou D valent 3, C est interdit. Le thème porte sur le cinéma. Chacun cherche un mot, et soudain Robert s'écrit : « Sésame, ouvre toi ! Depardieu pour 9 points ». Aussitôt tous les participants doivent décider s'ils se rangent du côté d'Ali Baba (Robert en l'occurrence) ou du côté des voleurs, s'ils pensent qu'on peut trouver mieux en vingt secondes. Pour cela, ils jouent leur carte de vote du côté Ali Baba ou du côté quarante voleurs.

S'il y a un ou plusieurs voleurs, on retourne un sablier de vingt secondes, puis chacun a une chance de dire un mot meilleur, auquel cas Ali Baba et ses disciples ont perdu.

Si aucun voleur ne peut annoncer de meilleur mot, Ali Baba marque la première prime et tous ceux qui lui ont fait confiance, la seconde prime. Si un voleur a trouvé mieux, il marque la première prime, et les autres voleurs la seconde prime.

On peut donc gagner à Word Jam en choisissant toujours le bon camp, sans jamais trouver un seul mot. Étonnant, non ?

Au fait, vous avez trouvé mieux que Depardieu ? Trop tard, les vingt secondes sont terminées. Et une petite boîte pas chère, pour cinq à douze joueurs, vous avez trouvé mieux ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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