2 “J”
Des jeux qui m’ont beaucoup plu !
Nom du jeu Zack & Pack
Auteur Bernd Eisenstein  
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Iello  
Kosmos  
Année 2008
Nombre de joueurs 3 à 6
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

enfants, ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Mécanismes ambiance, fret, logistique, observation, rapidité, vivacité
Thèmes camions, transports
Emplacements étagère Z, rayon Z
prix ludique Trophée Flip Parthenay

 Trophée Flip Parthenay

Les Trophées FLIP sont décernés par les visiteurs et un jury de spécialistes lors du Festival de Parthenay depuis 2004.

Trophée Divertissement 2010
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Vidéorègle  sur Le Repaire
Résumé  sur PPP
Liens externes rapides
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Zack & Pack, le jeu qui déménage !

Voilà une création qui ne laisse pas de marbre. À la fois intelligent, rapide et drôle, Zack & Pack est idéal pour commencer en beauté une soirée jeux de société. Les qualités requises sont là : matériel agréable à regarder et à manipuler, absence de temps mort, judicieux mélange de tactique et de hasard, règles faciles à assimiler et à retenir.

En bref : les joueurs tirent au hasard la cargaison qu'ils devront déménager, puis tous ensemble vont choisir le camion qui leur semble le plus adapté. Ils le remplissent ensuite au mieux, en essayant de ne pas faire de trous, et surtout en laissant le moins de bagages possible sur le trottoir. Enfin, des pénalités sont appliquées aux mauvais déménageurs.

Certains ont pu regretter le hasard des tirages. Je trouve au contraire qu'ils donnent tout son piment au jeu, permettant aux joueurs de se moquer mutuellement de leur gabarit. On a pu imaginer des variantes qui remplacent la phase frénétique du choix des camions par une phase d'enchères. Je crois qu'on perd de vue l'esprit de Zack & Pack, qui est justement d'être un jeu d'ambiance. Si on veut un jeu d'enchères, ce n'est pas ce qui manque chez les bons vendeurs-conseils.

Variante Pack & Zack

Puisque tout le monde y va de sa petite variante, permettez que je vous propose la mienne. Elle est un peu inspirée par les autres, mais il est difficile de varier sans trop modifier l'esprit du jeu.

L'idée générale est d'inverser le cours du jeu. On reçoit d'abord son camion, puis on choisit sa cargaison.

  1. Tous les joueurs tirent un camion au hasard. On peut également imaginer qu'on constitue au départ une pile par hauteur de camion - ou une pile des camions 1 et 2 et une pile des camions 3 et 4 - et que chacun choisisse dans quelle pile il pioche. Lorsque tous les joueurs ont pioché un camion, on passe à la phase de tirage des chargements.
  2. Le premier joueur est au départ celui qui possède le plus beau trans-palettes ou, à défaut, le plus beau diable. Par la suite, ce rôle sera attribué à chacun, dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. Le premier joueur lance les dés (il est conseillé de se munir d'une piste). Le premier qui hurle « Je prends » récupère le chargement décrit par les dés. Si personne ne veut les dés, le lanceur doit les prendre à son compte.
  4. Le premier joueur à gauche de celui qui vient de s'emparer de la cargaison, et qui n'a pas encore rien pris, devient lanceur pour le jet suivant, qui se déroule de la même manière.
  5. Le dernier joueur sans cargaison n'a pas le choix : il doit jeter les dés et les prendre.
  6. Enfin, chacun remplit son camion au mieux, et reçoit sa pénalité et/ou sa bonification selon les règles normales.
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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 29 »
    Plato n° 29
  • Afficher le sommaire des jeux abordés
    dans « Plato n° 81 »
    Plato n° 81
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Rédaction : François Haffner
Publié le 14 février 2010

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