Nom du jeu Zèrtz
Auteur Kris Burm
Éditeurs ou distributeurs Don & Co
Gigamic
Année 1999
Nombre de joueurs
Public         
Durée d'une partie 15 min
Interactivité
Calculatoire
Difficulté
Caractéristique tablier de 37 hexagones (côté 4)
Mécanismes isolement, blocage
maîtrise
stratégie combinatoire abstraite
prix ludique Spiel des Jahres Nommé 2000
Prédécesseurs · Successeurs · Parenté · Biblio · Liens · Commentaires

J’ai joué à ce jeu face à mon père. Il ne dure pas longtemps (ou peut-être était-ce parce que je ne réfléchissais pas) mais apparemment, il est tactique car mon père qui, lui, avait l’air de réfléchir a gagné (c’était sûrement par chance). En tout cas, j’en ai gardé l’idée d’un jeu simple, très court à expliquer et… où mon père gagne…

Agathe Haffner

Zèrtz est certainement le jeu le plus abordable dans le projet Gipf. Ce qui ne veut pas dire qu'il s'agisse du plus facile.

 

Si le jeu est totalement innovant, comme tous les jeux du génial Kris Burm, ses mécanismes de base n'en sont pas moins familiers aux joueurs. Le premier mécanisme mis en œuvre est la prise en sautant, qui ressemble beaucoup aux Dames. Le second mécanisme est l'isolement de pièces.

Au départ, tous les socles forment un ensemble hexagonal. À son tour, un joueur dispose du choix entre deux possibilités. Soit il pose une bille puis retire un cercle, soit il capture une ou plusieurs billes successivement en les sautant comme aux Dames. Si cette deuxième possibilité existe, son adversaire peut le contraindre à la choisir, si cela l'avantage.

Quand le joueur a opté pour la première possibilité, il peut parvenir à une situation d'isolement. Lorsqu'une ou plusieurs billes se retrouvent isolées du reste du jeu, sur une « île » ne comportant aucun socle vide, elles sont récupérées par le joueur qui vient de jouer. Cette situation peut résulter d'un retrait de disque, d'une pose de bille ou des deux.

Comme tous les jeux du projet Gipf, une réalisation exemplaire est au service de règles simples et en même temps extrêmement riches.

1 référence bibliographique

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

1 commentaire

PierreP a écrit le 17 octobre 2008 à 21:32
Un formidable jeu, tout en subtilité:
- On joue à deux, avec des billes de 3 couleurs.
- A chaque fois qu'on ajoute une bille, on retire un anneau, donc le terrain de jeu diminue, et les possibilités de prise augmentent.
- Il existe 4 façons de gagner, et ce n'est pas celui qui possède le plus de billes qui gagnera à coup sûr... mais quel est l'objectif de votre adversaire? Quelle stratégie suit-il?
- Le titre complet du jeu est ZERTZ - ou l'art de faire des sacrifices. Ceci pour éveiller votre curiosité... et vous guider dans vos premières parties ;-)

J'ajoute la simplicité (et la clarté exemplaire) des règles et le plaisir de manipuler ces pièces très agréables à l'oeil et au toucher.

Un incontournable de la stratégie abstraite qui renouvelle totalement le genre.
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Rédaction : François Haffner
Correction : Ivy Colin