1 “J”
Des jeux auxquels j’ai trouvé un certain intérêt.
pièce de musée
Certains jeux méritent de figurer dans ce qui pourrait être mon musée à moi des jeux, et ce pour des raisons très diverses. Ils peuvent marquer par leur beauté, leur rareté, une autre caractéristique qui les rend remarquables à mes yeux. Ou plus simplement, ils sont dans ce musée parce que c’est mon musée et que j’y mets bien ce que je veux.
Non mais alors !
Nom du jeu Mister Zero
Auteurs Wilfried Bauer  
Rudolf Schweikert  
Éditeur ou distributeur

 Éditeur ou distributeur

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Dacapo  
Année 1985
Nombre de joueurs 2
Public

 Public

On entend par « bambins » les très jeunes joueurs d'âge préscolaire, et par « enfants » les jeunes joueurs sachant lire et compter.

ados, adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Mécanismes maîtrise, programmation
Thème robots
Emplacement réserve M
prix ludique Spiel des Jahres

 Spiel des Jahres

Le Spiel des Jahres (Jeu de l’Année) est décerné chaque année en Allemagne par un jury de journalistes spécialisés.

Sélectionné 1985
Règle du jeu  La règle à l’Escale à jeux
Lien externe rapide
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Mister Zero est un jeu abstrait de pose de pions sur un réseau maillé.

   

Chaque joueur dispose de 10 jetons numérotés de 0 à 9 (les auteurs doivent être un peu informaticiens). Chacun à son tour pose un de ses jetons sur l'un des 20 chemins. Puis le jeu est terminé !

En fait, on procède maintenant à la résolution de la programmation de Mister Zero par les deux joueurs. Mister Zero, qui est au début de la partie au centre du terrain, avance selon un mécanisme simple, comme un robot : il emprunte toujours le chemin de plus petit numéro disponible au carrefour où il se trouve, puis en retire le jeton. En cas d'égalité, il prend le premier chemin de plus petit numéro à sa droite.
Lorsque Mister Zero arrive sur le point d'un joueur, ce dernier marque autant de points que de jetons prélevés jusqu'ici. Puis Mister Zero reprend son bonhomme de chemin jusqu'à se retrouver bloqué, sans aucune voie.

Un jeu simple, introuvable, mais facilement réalisable à la maison, à consommer avec une aspirine. Un jour, je gagnerai, vous verrez !

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  Parenté

 Parenté

Le ou les jeux qui ont une ressemblance avec le jeu présenté ici. Cette ressemblance peut être due au thème, à un mécanisme ou a une caractéristique.
 
Classement alphabétique

Attention à ne pas confondre :

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue

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