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Nom du jeu Piranha Pedro
Auteur Jens-Peter Schliemann
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

Asmodee
Goldsieber Spiele
Année 2004
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
un peu de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
hasard et méthode
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
jeu simple et léger, facilement abordable
Mécanisme programmation
prix ludique Essener Feder

 Essener Feder

Le Essener Feder (Plume d’Essen) est décerné en Allemagne par un jury à une règle de jeu remarquable.

Plume d'or 2005
prix ludique Spiel der Spiele

 Spiel der Spiele

Le Spiel der Spiele (Jeu de l’Année Autrichien) et les Spiele Hit sont décernés chaque année en Autriche par un jury de spécialistes.

Meilleur jeu familial 2005
Règle ou aide de jeu  La règle sur Ludism
Liens externes rapides
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Piranha Pedro a d'abord été édité en 2004 par Goldsieber Spiele, avant de connaître une édition française chez Asmodee en 2006. Le principe est le même dans les deux versions, mais le matériel diffère, ainsi quelques règles.

  

Dans la version Asmodee, le terrain de jeu d'environ 45 cm de côté est délimité par 4 îles disposées en croix. Au centre, le point de départ est marqué d'un X rouge.

Piranha Pedro est un jeu de programmation, mais lorsque le nombre de joueurs augmente, Piranha Pedro devient un jeu chaotique. Cela peut plaire ou déplaire. L'essentiel est de le savoir.

Chaque joueur pose simultanément une carte qui indique un déplacement à Pedro. Puis on dévoile sa carte, dans l'ordre de la table, et Pedro se balade sur des cailloux posés par les joueurs ou… tombe à l'eau.

L'astuce du jeu réside dans les cartes de programmation qui servent également à reprendre des pierres. Plus on joue des cartes courtes et peu risquées, moins on pourra ensuite reprendre de pierres. Il faut donc se débarrasser de ses cartes de déplacements longs, ce qui est assez aisé si on joue en premier et paradoxalement en dernier. En effet, quand le jeu est un peu avancé, il n'est pas rare que Pedro ne finisse pas le tour de table et succombe avant que le dernier joueur ne dévoile sa carte. Il est donc bien joué d'en profiter pour se débarrasser d'une carte encombrante.

Les stratèges n'apprécieront peut-être pas Piranha Pedro, mais ils perdent une occasion de rire, d'autant plus qu'il y plein de gagnants et un seul perdant !

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2 références bibliographiques

Pour en savoir plus sur ce jeu, pourquoi ne pas vous plonger dans un bon livre ou une bonne revue ?

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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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