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Set   Je possède ce jeu en double.

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Set!
Auteur Marsha J. Falco
Éditeurs ou distributeurs

 Éditeurs ou distributeurs

En principe, l’éditeur décide et finance la conception et la fabrication du jeu, tandis que le distributeur assure la diffusion de ce jeu auprès des revendeurs de sa zone géographique.
Parfois, l’éditeur et le distributeur ne font qu’un, parfois non. Mais tout n’est pas toujours aussi simple...

FX - FX Schmid
Ravensburger
Set Enterprises
Année 1991
Nombre de joueurs

 Nombre de joueurs

Le nombre minimum de joueurs est indiqué par le nombre de pions noirs. Les éventuels pions en couleurs indiquent combien de joueurs peuvent s’ajouter à ce minimum.

Public

 Public

Le jeu est en principe adapté aux âges des personnages en couleur et ne convient pas aux âges des personnages en gris.

le jeu ne convient pas aux très jeunes joueurs  le jeu convient aux enfants d’âge scolaire  le jeu convient aux ados et aux jeunes adultes  le jeu convient aux adultes
Durée d’une partie

 Durée d’une partie

La durée est donnée à titre indicatif et peut différer de celle indiquée par l’éditeur.

30 min
Interactivité
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Interactivité

On retrouvera des jeux qui sont plutôt dans l’introversion : ils ne nécessitent pas de communication et pourraient se jouer dans le silence le plus complet (exemple : les échecs). Entre les deux, on retrouvera des jeux qui demandent un peu de communication sans que cela soit le mécanisme central du jeu (exemple : Les Colons de Catane). On trouvera des jeux qui s’adressent principalement aux plus extravertis d’entre nous, que ce soit par l’ambiance (exemple : le Pictionary - Time's Up) ou par la force de conviction (exemple : Diplomatie).
un peu de communication ou d’interactivité
Calculatoire
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Calculatoire

On retrouvera des jeux où la chance est importante et où le talent des joueurs se démontre généralement sur plusieurs parties (exemple : Perudo, Pickomino) Entre les deux, on trouvera des jeux qui mêlent les deux dimensions (exemple : le Backgammon). On trouvera des jeux où la part de hasard est très faible laissant place à l’anticipation et à la réflexion, compte tenu des informations disponibles (exemple : le jeu de go).
part de hasard très faible ou inexistante
Difficulté
Ce système de notation a été développé par le magazine Plato et mis en place sur LudiGaume puis JeuxSoc avec leur aimable autorisation.

Difficulté

On retrouvera des jeux plutôt simples et légers (exemple : les dominos), faciles à domestiquer. Entre les deux, on considérera des jeux de complexité relative (exemple : le Mah-Jong). On trouvera des jeux plus sophistiqués et / ou plus longs (exemple : Civilisation), à destination des passionnés.
jeu simple et léger, facilement abordable
Mécanismes ambiance, rigolade, gain par déduction, rapidité, vivacité
prix ludique Deutscher Spiele Preis

 Deutscher Spiele Preis

Le Deutscher Spiele Preis (Prix Allemand du Jeu) est décerné chaque année à un jeu souvent pour joueurs chevronnés.

9e Prix 1995
Règles ou aides de jeu  La règle sur JeuxSoc
 La règle sur Ludism
 Aide sur PoufPafPastèque
 Vidéorègle chez Yahndrev
Liens externes rapides
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Ce jeu est GENIAL ! Le TOP du TOP, le MEGA JEU !

Bref c’est mon préféré ! Les règles sont simples mais il faut beaucoup d’entraînement pour arriver à avoir une bonne tactique.

Note : j’ai remarqué qu’il ne faut pas monter trop vite de niveau car certains adultes jaloux refuseront de jouer avec vous ensuite, alors laissez leur quand même quelques cartes.
Voilà ! Jouez bien !

Agathe Haffner

1988 : Set version originale

La version originale se présentent comme un simple paquet de 81 cartes dans une boîte cristal.

1995 : Set ! version FX Schmid

Repris par FX Schmid (Groupe Ravensburger), Set gagne un point d'exclamation. Les couleurs changent ainsi que les formes de base, mais pas la règle du jeu.

Set ! s'est rapidement fait une place dans toutes les bonnes ludothèques. Le jeu est rapide, facile à expliquer, et le nombre de joueurs importe peu. On peut y jouer, partir, revenir, sans que cela ne gène la partie.

    

Le principe est à la fois simple et difficile. 12 cartes sont exposées, qui peuvent être de trois couleurs, de trois nombres, de trois formes, et de trois remplissages.

Le but est d'être le premier à découvrir un ensemble de trois cartes qui, pour chacune des 4 catégories, soient ou toutes identiques, ou toutes différentes.

Par exemple, trois cartes comportant :
- 2 dessins sur chaque carte (même nombre),
- l'une est rouge, la deuxième mauve, la troisième cyan (couleurs différentes),
- une carte est constituée d'ondes, la deuxième de rectangles et la troisième d'ovales (formes différentes)
- tous les dessins sont pleins (même remplissage).

2010 : Set version Gigamic

Réédité chez Gigamic, Set retrouve ses couleurs, ses formes et sa typographie originales.

Surtout, il est enfin facilement disponible, ce qui ne peut que réjouir les nombreux adeptes de ce jeu aussi indispensable qu'humiliant pour les néophytes.

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1 référence bibliographique

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    dans « Plato n°10 »
    Plato n°10

1 commentaire

-- s e b a écrit le 21 novembre 2008 à 21:13
Ce jeu est un miracle.
On y joue en famille, entre amis, sans s'en lasser.
Mon fils de 6 ans adore.

Il existe désormais une version "Set Cubed", jouée avec des dés à six faces et un plateau (jusqu'à 4 joueurs). À la difficulté de trouver des sets se trouve ajouté le plaisir de la stratégie, car on peut garder certains dés en prévoyant les coups que l'on peut faire ou décider de les faire rouler à nouveau pour augmenter ses chances...
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Rédaction : François Haffner
Date de publication inconnue
Correction : Ivy Colin

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